.: Navigation
.: Les tests
Actualités relatives à ce jeu
20/05/08 - Test : Dragon Quest Swords [Wii]
25/04/08 - Dragon Quest Swords : date et images
15/05/07 - Dragon Quest Swords en vidéo et en images
Dragon Quest est l’une des plus célèbres franchises de RPG au Japon. Normal que les développeurs de la série aient voulu l’adapter sur la machine du moment, la Wii. Sworder du streumon, comme on dit dans les soirées branchées où l’on réinvente le vocabulaire, c’est trop de la boule quand on a une Wiimote entre les mains. L’opération n’est toutefois pas nouvelle pour la série. Les rares amis japonais qui nous lisent, ainsi que les férus d’import, se souviendront de Kenshin Dragon Quest, un jeu à brancher directement sur la TV, sorti il y a cinq ans, si mes souvenirs sont bons, et qui vous proposait déjà de tenir un bouclier et une épée en plastique, dotés d’une sorte de capteur capable de retranscrire certains mouvements à l’écran. Même genre, autre temps. Dragon Quest sur Wii laisse présager des heures de bonheur à parcourir la campagne en quête de combats contre des monstres sanguinaires, à prouver sa valeur et, finalement, offrir à sa promise le collier de testicules de dragonneaux tant convoité.
Patate est un jeune homme qui va bientôt fêter son seizième anniversaire. Oui, bon, j’avoue, les développeurs n’ont pas pris des actions McCain ou n’ont pas été rongés par les doryphores au point de péter une racine et de prénommer leur héros Patate. En fait, c’est moi. Mais il faut comprendre : les jeux dans lesquels vous pouvez choisir le prénom de votre héros sont tellement nombreux qu’au bout d’un moment, on en vient à ne plus trop savoir quoi mettre. Et coller toujours le même est d’un ennuyeux… Bref. Patate. Voilà. C’est le premier mot qui m’est venu à l’esprit, preuve de l’insanité mentale dont je fais preuve. Notre ami Patate est plutôt impatient. En effet, dès 16 ans, il peut devenir chevalier. Avant cela, il va tout de même falloir s’entraîner à l’épée et passer un examen, à savoir aller dans une grotte et en sortir, euh… vivant. Comme il ne s’agit plus ou moins que d’une formalité, Patate s’en revient la tête haute, prêt à être adoubé comme le veut la tradition. Sauf que boum patatra, la reine est introuvable. Et forcément, elle seule a le pouvoir de vous nommer chevalier. Le prince étant votre ami, vous décider d’aller pécho sa mère pour savoir ce qu’elle est devenue.Forcément, cette étrange disparition cache un mal plus profond et c’est le royaume d’Alsword tout entier qui vous sera reconnaissant de calmer les ardeurs du Mal pour faire régner le Bien. Le jeu se déroule en vue subjective, façon FPS. Inutile toutefois de vous laisser saliver plus longtemps. Linéaire à souhait, il s’apparente plus volontiers à un jeu de tir, genre Virtua Cop, qu’à un véritable FPS médiéval. Durant une petite dizaine de niveaux, vous allez donc parcourir le monde, récupérer des objets, des armes, vous faire des copains, et dézinguer du monstres à tour de bras. Régulièrement, vous pourrez revenir au village. Là, outre jouer à des minijeux sans grand intérêt, genre fléchettes, vous parcourrez les différents magasins pour acheter des herbes médicinales ou je ne sais quoi d’autre.
Le jeu se joue uniquement à la Wiimote. Un choix vraiment discutable d’autant plus qu’à bien y réfléchir, la jouabilité est loin d’être parfaite ou intuitive. Le Nunchuck aurait pu pallier pas mal d’inconvénients et sa mise de côté constitue véritablement une source d’interrogation, voire de frustration pour le joueur. Quatre coups principaux sont disponibles lors des combats, coups à effectuer à la Wiimote, donc. Il s’agit d’un coup de taille, d’un coup vertical, d’un coup diagonal ou d’un coup d’estoc. Pour les effectuer, il suffit juste d’agiter la Wiimote de la bonne manière : horizontalement pour un coup de taille, verticalement pour un coup vertical… rien de très compliqué. Petit souci, ces coups sont systématiquement centrés sur l’écran. Or, vous vous en doutez bien, les ennemis n’attendront pas gentiment en plein milieu que vous leur laminiez la tête. Heureusement, en visant avec le bouton A, vous pourrez définir un point cible pour le coup soit effectué à cet endroit de l’écran. Pas toujours top pratique, pour être honnête. Le bouton B, lui, sert à utiliser le bouclier. Rajoutez à cela des coups de maîtres, ou coups spéciaux dont le but est de frapper plus puissamment ou de déclencher des lames de feu, de froid, d’éclair ou le multifrappe. Pour les effectuer, il faut presser le bouton 2 de la Wiimote (pas pratique du tout), et effectuer le mouvement qui s’affiche à l’écran (une figure assez simple). Notez que la reconnaissance de la Wiimote est à ce point imprécise qu’il vous arrivera de foirer ces coups alors que si, bon sang, vous aviez bel et bien effectué le mouvement.
Si le jeu se déroule uniquement en solo (à part les minijeux jouables jusqu’à 4, trop cooool), vous serez toutefois affublé d’un acolyte. Si rapidement vous pourrez le diriger et définir ses actions, autant laisser l’IA faire son office, elle est plutôt bien foutue. Il faudra, au fur et à mesure de vos quêtes, choisir l’un des trois personnages : Fleurette, sorte de nymphette sexy portée sur la guérison, Alfange, votre ami le prince porté sur le feu et Claymore, votre papounet, que si votre vrai père portait réellement ce prénom, vous auriez honte toute votre vie (d’un autre côté, n’oubliez pas que vous vous appelez Patate) et qui aime les grosses maraves bien puissantes. Chacun aura son intérêt à un moment du scénario, tout en sachant que l’expérience qu’ils gagnent est gérée de façon indépendante (ils n’en feront pas bénéficier les deux autres).
Parti d’un bon sentiment et laissant présager de grands moments épiques, ce Dragon Quest sur Wii n’est finalement qu’une longue suite de déceptions. Linéaire, se résumant finalement qu’à une succession de combats, plutôt facile, assez court pour un RPG (comptez au maximum une dizaine d’heures), imprécis et surtout, assez moche (les extérieurs sont moyens, les intérieurs sont hideux), il n’arrive pas à faire décoller l’ensemble suffisamment pour convaincre. Oh, les fans apprécieront sans doute un minimum, tout en n’étant pas dupes sur la qualité globale du produit. On passe également un assez bon moment, au début, pour être honnête. Il y a de bons passages et la musique est tout à fait splendide. Mais trop de manques, d’imperfections et de répétitivité dans l’action (même si les monstres sont variés et ont chacun leur façon de se battre – et donc de mourir), empêchent de classer ce Dragon Quest parmi les bons jeux. Dommage.Note graphisme :

Pas spécialement réussi de ce côté-ci, Dragon Quest alterne les paysages acceptables, notamment les extérieurs, et les décors passablement ratés aux textures affreuses, genre caves et grottes.
Note intérêt :

Se transformer en valeureux chevalier sans risquer pour de vrai de se faire roussir les fesses par un dragon, voilà qui avait de quoi exciter. Retrouver l'univers de Dragon Quest également... Globalement, si l'expérience n'est pas inintéressante, c'est tout de même raté.
Note jouabilité :

Pas spécialement compliqué. Juste que la disposition des touches (notamment l'utilisation du 2 pour les coups de maître) n'est pas forcément bien pensé. La reconnaissance des mouvements, parfois capricieuse, laisse aussi place à une certaine frustration.
Note finale :

Il y a quand même du bon dans ce Dragon Quest, même si le test transpire globalement la déception. On s'amuse, un peu, et le mode de jeu laisse augurer de bonnes possibilités d'avenir. Cet épisode-là, pourtant, en raison d'une technique tout juste satisfaisante, des pains dans la reconnaissance des mouvements, mouvements assez limités soit dit en passant, et une linéarité rapidement agaçante, n'arrive pas à nous séduire. On passera son chemin.
Avis des INpactiens :
Aucune note
© 2003 - 2008 PC INpact SARL de presse. Tous droits réservés ! - Généré en 0.4006 s - INpactvirtuel.com est un site de PC INpact Network
Glossaire : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Toutes les marques citées sur INpact Virtuel appartiennent à leurs propriétaires respectifs ! - Page valide XHTML 1, CSS2 - Top 100
Partenaires : Dragon Quest Swords [Wii] - Comparatif GPS - Appareil Photo Numérique
Toutes les marques citées sur INpact Virtuel appartiennent à leurs propriétaires respectifs ! - Page valide XHTML 1, CSS2 - Top 100
Partenaires : Dragon Quest Swords [Wii] - Comparatif GPS - Appareil Photo Numérique

Jouez-vous aux jeux vidéo sur votre lieu de vacances ?







































