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Actualités relatives à ce jeu
21/03/08 - Test : Dragon Quest Monster Joker [DS]
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17/07/06 - Dragon Quest Monsters Joker se dévoile enfin
La saga Dragon Quest est l’une des plus populaires au Japon. Et ce depuis… pfiuuut… au moins tout ça. On peut même dire sans trop se mouiller que le jeu a défini les bases du RPG japonais, avec ses combats au tour par tour notamment. Reste que, et vous m’excuserez les approximations d’un cerveau vieillissant et donc aux souvenirs peu sûrs, si le premier jeu de la série est sorti sur NES à la fin des années 80, la France n’a eu l’honneur ni de ce premier jeu, ni des suivants. Il aura fallu en fait attendre Dragon Quest : L’odyssée du Roi maudit sur PS2 en 2006. Un jeu qui a relativement bien marché chez nous, les aficionados de RPG japonais n’attendant plus depuis longtemps les sorties françaises pour se procurer les versions des jeux.Bref, Dragon Quest, série à succès, et tout et tout. Aujourd’hui, Dragon Quest Monsters débarque sur DS. Alors bon, ce jeu n’est pas à proprement dit un véritable épisode la grande saga. Il s’agit ni plus ni moins qu’une sorte de Pokémon-like dans lequel vous devez capturer des monstres et en faire la collec’.
Le scénario est assez bidon : un père a fait jeter son fils en taule. Fallait pas fuguer. Ni piquer la mobylette du fils du président. Ni brûler des voitures. Ni s’habiller en toge orange quand on est en Chine. Bref, fallait faire gaffe. Reste que le papa accepte de libérer sa progéniture à la seule condition que celle-ci participe à un championnat de dresseurs. Pour info, on n’en apprendra pas forcément beaucoup plus, l’histoire n’étant visiblement pas du tout l’intérêt du jeu et ne servant que de prétexte. Elle sera d’ailleurs traitée de façon excessivement succincte durant l’aventure. Mais bon, entre nous, ça n’a finalement pas d’importance, même si ça aurait pu donner un petit coup de pouce supplémentaire pour l’immersion.Vous jouez donc le fiston, au cas où vous ne l’auriez pas compris. Votre but est de trouver les 10 cristaux nécessaires pour s’inscrire au Championnat. Pas de bol, ces cristaux se trouvent sur des îles disséminées dans un archipel. Des îles bien entendu peuplées… de monstres. Ces îles sont assez petites et seront à débloquer au fur et à mesure. Bien entendu, au fur et à mesure de votre progression, elles vous proposeront des challenges de plus en plus corsés.
Tout comme dans un Pokémon, les combats se déroulent entre créatures, et au tour par tour. Trois monstres vont composer votre équipe. Grosso modo, c’est assez classique question combat : on choisit ce que chaque monstre doit faire (attaque, objet, magie…) et on observe le résultat. Pour capturer un ennemi, vos bestioles lui collent de grosses mandales dans les gencives… pour s’en reprendre autant et mettre l’adversaire vraiment en rogne si la capture ne marche pas… Plus amusant encore, la possibilité de faire niq… euh… que vos monstres se reproduisent. Un pieu rose à froufrou, Barry White en fond sonore, du champomy à volonté et zou. Le bambin qui en résulte a la bonne idée de ne pas livrer son quintal de couches sales et puantes, de ne pas hurler en pleine nuit et, surtout, d’hériter de certaines particularités parentales. L’occasion de pouponner comme un malade pendant des heures pour obtenir ze créature ultime. Et euthanasier les échecs, juste par pure méchanceté. On regrettera juste que les mouflets ne commencent qu’au niveau un et n’hérite pas du niveau parental, vous obligeant à les entraîner dans des combats à répétition pour les mettre à niveau. Un poil lourdingue quand même.
Graphiquement, le jeu est vraiment réussi. Si les îles sont petites, donc, elles offrent des décors 3D vraiment réussis. La profondeur de champ est, elle aussi, plutôt impressionnante pour un jeu sur DS. Si grosso modo, certains éléments sont relativement foirés, comme le ciel ou l’eau, le reste va vous en mettre plein la vue. De même, les monstres ont un design assez plaisant. On peut les apercevoir de loin. Ce qui est d’ailleurs assez amusant, c’est que les plus coriaces n’hésiteront pas à venir directement au contact pour chercher la baston.Finalement, même avec quelques petits défauts, parfois pénibles (navigation dans les menus lourdingue), parfois rébarbatifs (leveling), parfois mineurs (scénario naze), ce Dragon Quest Monsters Joker est toutefois bien sympatoche. Joli, simple à jouer, passionnant pour les collectionneurs, il devrait offrir un bon gros paquet d’heures de jeu aux fans du genre.
Note graphisme :

Si on oublie quelques textures peu avenantes, ce Dragon Quest est de toute beauté. Il pousse dans ses retranchements la DS grâce à des graphismes 3D très réussis et une profondeur de champ rarement atteinte.
Note intérêt :

Dommage que ce Monsters Joker ne soit finalement qu'une sorte de dérivé de Dragon Quest, sans véritable scénario, sans l'âme qui a fait le succès de la série. Il n'en reste pas moins un excellent jeu de pêche aux monstres.
Note jouabilité :

C'est relativement simple à utiliser. Comme tout bon RPG japonais qui se respecte, avec un mélange de Pokémon. Les enfants devraient eux aussi y trouver leur compte. C'est dire.
Note finale :

Grosso modo, ce que l'on peut reprocher le plus à ce Dragon Quest, c'est de n'être qu'une sorte de Pokémon-like. Chasser du monstre, ça a son intérêt, mais ça manque un poil de consistance et d'un scénario digne de ce nom. Reste quand même un excellent produit, doté d'une réalisation remarquable. D'autre part, si vous aimez collectionner les bestioles, vous trouverez ici l'un des meilleurs titres en ce domaine.
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