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Actualités relatives à ce jeu
A la sortie du premier Rainbow Six en 1998, j’étais rédacteur à Gen4… et nous avions découvert ce titre avec plaisir. Il était, à l’époque, distribué par Take 2 Interactive, si mes souvenirs sont exacts. Nous avions passé des heures à parcourir couloirs, pièces et passerelles à mettre hors d’état de nuire des terroristes et libérer leurs otages. Un jeu passionnant, particulièrement difficile, et qui faisait la part belle à la tactique et le jeu d’équipe. Dix ans plus tard, la franchise a considérablement évolué. Aujourd’hui elle a quitté le giron de Red Storm Entertainement, son développeur d’origine, racheté par Ubi Soft en 2000. Fin 2006, Ubi Soft Montréal, nouveau studio en charge de la licence, nous avait livré un Rainbow Six : Vegas plutôt réussi, mais qui marquait clairement un changement de ton de la saga. Moins de tactique, plus d’action. Aujourd’hui, sa suite, Rainbow Six Vegas 2, continue dans cette direction.
Rainbow Six Vegas 2 débute 5 ans en arrière, dans un pseudo-tutoriel rapide. Nous sommes dans un centre de communication et d’études dans les Pyrénées Françaises. Un groupe terroriste a pris en otage les employés et bien évidemment, vous allez devoir faire le ménage. Vous incarnez Bishop. Un vieux de la vieille de l’unité Rainbow. Aussi causant et délirant que le Bishop du film Alien, cela dit. Une fois la mission réussie, hop, retour au présent. Les évènements se déroulent parallèlement à ceux que l’on a pu découvrir dans le premier Rainbow Six Vegas. Pendant que Logan se prend une branlée mexicaine et avant qu’il ne soit rapatrié dans la ville de tous les vices, vous tentez de déloger une armée terroriste qui a pris le contrôle de la ville. Une véritable armée, c’est bel et bien le mot quand on voit le nombre d’ennemis à dézinguer et qu’on les additionne au R6 Vegas premier du nom.
Ici, donc, vous devrez donner la chasse à Miguel, un type qui se trimballe avec une neurotoxine bien puissante ou un truc du genre, et qui n’hésite pas à buter du passant américain, juste parce que c’est supra amusant. Accompagné de vos fidèles Michaël et Jung, vous allez donc nettoyer la ville, avant que le scénario ne se refonde avec celui du premier Rainbow 6 Vegas pour un final façon Hollywoodien.Bon. Grosso modo, on prend les même et on recommence. Ce Vegas 2 n’a pas franchement évolué par rapport à son prédécesseur. Toujours très orienté action, il n’est finalement qu’une enfilade de couloirs et de pièces à « sécuriser ». Comprenez que vous shootez tout ce qui bouge et qui est hostile. Avec parfois de bonnes grosses parties de tir aux pigeons tellement les ennemis sont nombreux (le gymnase, avec les murs de varap’ en est l’exemple parfait). Bien entendu, avant d'entrer dans une pièce, on vérifie grâce à une caméra miniature, appelée caméra-serpent, qu'il n'y ait personne derrière la porte...
On peut toujours donner plusieurs ordres à ses acolytes. Changer leur attitude, par exemple, à savoir dézinguer tout ce qui bouge ou être discrets. Ou encore vous suivre, attendre ou se positionner à un endroit précis. Notons qu’ils se mettront automatiquement à couvert… pas toujours très vite, mais au final, ils tenteront de se protéger des tirs ennemis un maximum. A moins qu'ils ne décident de rester comme des glands sur une corde. J'ai testé pour vous l'acolyte qui se fait dégommer comme un âne sans bouger de sa corde... On peut leur demander d’ouvrir une porte et de tirer sur tout ce qui bouge, ou d’envoyer d’abord une grenade fumigène ou un flashbang, voire de faire sauter une porte à l’explosif. Amusant lorsqu’un ennemi est juste derrière la porte. C’est plus ou moins tout, mais c’est déjà pas mal.
Ce qui nous donne l’occasion de parler de l’IA. Globalement, vos deux péquenauds sont assez bons tireurs. Bon, parfois, ils ratent un bœuf dans un couloir… mais à d’autres moments, ils vous délogent un type planqué derrière un bloc de béton et dont juste la narine gauche dépasse. Ces ennemis sont particulièrement crétins. Même en mode difficile. Leurs grenades sont souvent très mal lancées et si leurs tirs sont précis, ils ont toujours le chic pour faire dépasser un pied, une tête, un bras ou je ne sais quoi qui vous donne tranquillement le temps de les buter. Les développeurs nous promettaient une IA fabuleuse, du jamais-vu… bref un peu comme tous les développeurs qui sont persuadés qu’ils vont révolutionner le monde de l’intelligence artificielle… et force est constater qu’on arrive toujours au même résultat : pas top. Même en surnombre, ils auront plutôt tendance à avancer vers vous (à découvert), mais ne profiteront jamais de leur surnombre pour vous prendre à revers ou vous tendre un piège. Par contre, ils se cachent et bougent (un peu) ce qui fait que l’on ne sait jamais à coup sûr d’où ils vont débouler. Enfin j’exagère… ils bougent jusqu’à trouver une cachette qui leur convient et que vous puissiez les dégommer peinard.
Graphiquement, le jeu est finalement assez moyen. Les décors sont détaillés, les niveaux vraiment bien remplis d’objets, caisses, panneaux, tables et j’en passe, bref exit les couloirs vides agrémentés de deux ou trois pylônes que l’on rencontre dans certains jeux. Ici, on a vraiment l’impression d’être dans de vrais décors… reste que les textures sont loin d’être fabuleuses. On retrouve toujours le même flou de certaines affiches ou certains objets lorsqu’on les regarde de trop près. A se dire que la profusion d’objets pour meubler les niveaux et donner de la vie au jeu se fait au détriment de la beauté desdits objets. Les bugs de collision sont toujours aussi nombreux (corps et armes qui dépassent des murs), et quelques bugs graphiques ont été notés (ombres figées sur les murs, notamment).On pourra souligner toutefois l’apparition de A.C.E.S. ou récompenses selon que vous visez de loin, de près, de dos, dans la tête ou je ne sais quoi d’autre. Vous gagnerez donc des points d’assaut, de tireur d’élite ou de combat rapproché. Ces points vous permettront de débloquer, selon la catégorie dans laquelle vous progressez, de nouvelles armes et équipements. Côté armes, on trouve tout un panel de mitraillettes, de fusils d’assaut, de fusils de sniper, de flingues, de grenades, et de machins et trucs à rajouter sur vos armes (visée laser, lunette…). Des armes réalistes, bien foutues, et bien utiles. Sachez aussi que, contrairement au premier jeu, vous ne pourrez plus vous trimballer avec 400 chargeurs. A court de munitions, il faudra échanger votre arme avec une prise sur le corps de vos ennemis.
Côté multijoueur, on pourra jouer la campagne solo en coopératif, un joueur venant se greffer en supplément au trio déjà existant, mais vous resterez maître des deux tâcherons qui vous accompagnent. En ce qui concerne le mode multi pur et dur, 5 modes sont disponibles. Attaque et défense vous place dans une équipe qui doit prendre ou défendre un objectif. Leader de l’équipe est un deathmatch dans lequel vous devez abattre le leader de l’équipe. Conquête totale vous demande de prendre trois radars mobiles. Enfin, vous trouverez les classiques deathmatch en solo ou en équipe. 13 cartes sont disponibles, plutôt bien foutues, et elles peuvent accueillir jusqu’à 14 joueurs. Enfin, les parties dureront, au choix, de 3 à 20 minutes. Globalement, ce multijoueur est vraiment sympa, sachant que les armes et équipements débloqués dans le mode solo s’y retrouveront.
Bon, allez, c’est pas tout mais j’ai du terroriste sur le feu alors il va être l’heure de conclure. Honnêtement, ce Rainbow Six Vegas 2 est une déception. Attention, hein, c’est un bon jeu. Mais c’est une déception. Mais c’est un bon jeu. Mais c’est une déception. Mais c’est un bon jeu. Bon jeu parce que globalement, la jouabilité est très bonne. Même sur PS3, c’est dire. Les contrôles sont assez précis, faciles à prendre en mains et à part une ou deux fois où j’ai bafouillé avec le bouton de caméra serpent que l’on retire et qui est le même que celui qui vous fait lancer une grenade, pas de soucis particulier à dévoiler. Le jeu offre également un challenge certain, et a surtout un excellent mode multijoueur, plaisant, varié, complet et bien foutu. Maintenant, c’est une déception à plus d’un titre. Aventure solo linéaire au possible. IA moyenne. Graphismes moyens. Innovations bien faiblardes… Des points négatifs assez lourds pour un jeu qui voulait prétendre au renouveau du FPS tactique. Et on lui pardonnera d’autant moins que le premier Vegas avait une partie de ces imperfections. A vous de voir, donc, si le jeu en vaut la chandelle. De notre côté, si ce n’est que le multi est vraiment sympa, nous sommes loin d’être convaincus.Note graphisme :

Si les décors fourmillent de petits objets et de détails, cela se fait au détriment de la qualité des textures, parfois floues et moches. De nombreux bugs de collision et quelques bugs graphiques sont également à noter.
Note intérêt :

On prend les mêmes et on recommence. On se demande ce qui pourrait finalement bien pousser un joueur à acheter ce jeu, sachant que l'on trouve à peu près tout en mieux ailleurs... Peut-être un mode multi sympa, notamment avec l'idée de spécialisation des A.C.E.S. et le fait qu'ils offrent des armes et équipements adaptés à votre style de jeu...
Note jouabilité :

Même sur PS3, le jeu est facile à jouer, agréable à prendre en mains et ne posera aucun souci. Tout y est relativement clair. Dommage cependant que l'on ne puisse se coucher.
Note finale :

Certains trouveront la note un peu sévère, même si elle n'est pas mauvaise. Soit. Elle n'est que le reflet d'un jeu sans innovation, avec pas mal de défauts, et qui finalement ne brille réellement que par son multijoueur. Dommage, en fait que les développeurs n'aient pas plus soigné leur jeu, que ce soit avec un solo moins linéaire et bourrin, une IA plus travaillée, et un graphisme moins moyen. Reste que si vous aimez le genre FPS burné, vous trouverez peut-être votre compte.
Avis des INpactiens (3) :
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