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Conflict Denied Ops [PC]
Vignette Rédigé par
le 07 mars 2008

Catégorie : FPS
Plateforme : PC
Editeur : Eidos Interactive
Développeur : Pivotal Games
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Actualités relatives à ce jeu
Ce n’est pas parce qu’on est maître du monde que l’on peut tout contrôler… le gouvernement des États-Unis passe son temps à en faire l’expérience… Ce n’est pas un hasard si cette nation ultra puissante parmi les puissantes se tape le luxe d’avoir le plus grand nombre d’agences officielles de renseignements, sans parler des officieuses. Les USA, malades pathologiques de paranoïa aigüe ? Peut-être… Peut-être pas… En attendant de ne jamais devoir répondre à cette question, nous voilà devant un nouveau jeu qui met en scène les services secrets des États-Unis d’Amérique, face à un complot terroriste basané, et surtout, nucléaire.


CIA, c’est plus fort que toi
Tout commence dans un pays du tiers monde comme la Terre et la politique internationale sont capables de créer, et surtout, d’installer confortablement dans ce bien vilain 21ème siècle. Des types au béret rouge, et à l’uniforme camo-sable, qui obéissent à un quelconque tyran, sortent les flingues, hurlent à l’injustice devant l’appétit financier féroce des Américains, menacent le pays de l’Oncle Sam, et se lance dans le trafic d’armes nucléaires, parce qu’il n’y a pas de raison que seuls les grands de ce monde aient exclusivement l’accès aux plus gros pétards de la planète.

Ça fait ni une, ni deux. L’Amérique se sent menacée dans ses intérêts, d’une part, et pour sa sécurité d’autre part… Surtout depuis qu’elle a découvert qu’un avion, une fois qu’il est en l’air, atterrit toujours d’une manière ou d’une autre. Du coup, on envoie sur place des types de la CIA, du genre de ceux qu’on envoie pour résoudre d’une manière expéditive les problèmes diplomatiques. Il est question de mettre à bas un trafic d’ogives nucléaires… Plutôt que de bombarder le pays incriminé dans un premier temps, autant envoyer deux gros bras enquêter sur l’emplacement et l’organisation de ce complot qui sent bon le champignon.


Chair à canon
Les deux paires de bras cassés envoyés sur place se nomment Lincoln Graves et Reggie Lang. Le joueur peut à loisir interchanger son point de vue d’un personnage à l’autre, sachant que l’un est spécialisé dans le combat frontal, et surtout brutal, se promenant avec une mitrailleuse lourde en guise de hochet, et que l’autre préfère faire dans la finesse, asmatant les gens au fusil d’assaut de précision. Tout l’intérêt du jeu repose sur le fait que l’on peut passer d’un personnage à l’autre, le reste restant ultra classique dans le gameplay. À nous de savoir placer son coéquipier pour demander un appui, et accessoirement, pour avoir une aide médicale lorsqu’on a mangé un peu trop de plomb.

Reste que l’intérêt du binome s’arrête là. Les ordres que l'on peut donner à son partenaire sont pour le moins très limités. C'est du « viens ici » et c'est tout... Même que si on s'en va loin, le compagnon ne suit même pas, il reste planté sur place, et puis c'est tout. On se farcit du couloir et de l’ennemi à décimer à gogo, fin de l’histoire. On évolue dans des niveaux d’un classicisme absolu, à l’ambiance pas prenante pour un sou, dans une histoire qui brille par ses lieux communs et ses clichés… Bref, on a l’impression d’être devant un film de série « b », mais avec un zest de « z » dedans, lorsqu’on regarde la qualité des dialogues et du jeu des « acteurs » virtuels. Au bout du compte, il ne reste que l’action pure d’un jeu de tir à la première personne, mais qui, hélas, ne passe qu’à travers des graphismes fades et trop répétitifs à travers les ennemis, et surtout à travers une action trop scriptée.


Bienvenue dans le monde de la console
S’il n’y avait que cet aspect des choses, le jeu serait moyen… Mais le désastre vient surtout du fait que l’on a affaire à un FPS purement console. Sur un PC, ça fait franchement désordre.
Pour commencer, le jeu est « optimisé » paddle. Par défaut, les commandes sont celles du paddle (au demeurant de très bonne qualité) de la Microsoft Xbox 360. Là, on se dit que « bon, c’est pas grave, on va mettre « clavier-souris » et on va reconfigurer les touches. Manque de pot, on peut presque pas le faire. Les configurations ne donnent qu’un choix limité. Ainsi, pour changer d’arme, c’est le bouton 3 et pour le snipe, c’est la molette… Arg… Les cons… Les choses s’aggravent d’autant plus lorsqu’on voit qu’on ne peut pas DU TOUT sauvegarder… Ça se fait uniquement à la fin de chaque mission… Si on meurt, on reprend la mission en court après le dernier checkpoint, et si on a le malheur de quitter la partie avant la fin de la mission, il faut la reprendre à zéro… Bravo, on applaudit tous d’une seule main. À cela s’ajoute la gestion des armes… On ne peut pas prendre les armes des cadavres qu’on laisse derrière soi, ce qui est bien dommage.

Notez que c’est sûrement bien à jouer sur une console, hein ! mais, en attendant, quand on s’est bouffé dans la foulée Bioshock, Stalker et Crysis, sur PC, on se dit tout de même que pour le coup, Pivotal Games, le développeur, aurait mieux fait de considérer certains points pour ce portage Console vers PC. Bref… Raté… pas dramatiquement, certes, l’action est au rendez-vous… mais raté tout de même.


Configuration minimum :
Processeur cadencé à 1,8 GHz, 512 Mo de Ram, carte graphique 128 Mo de mémoire compatible DirectX 9c
Configuration recommandée :
Processeur cadencé à 3 GHz (ou équivalent Duo Core) 1 Go de Ram, Carte Graphique compatible DirectX 9c 256 Mo de mémoire
Note graphisme :
note : 2 /10
C'est du moyen tout plat. On tire sur des clones d'irakiens qui ressemblent à des clones d'Irakiens, et même pas à des Irakiens. Les décors sont corrects, mais sans plus. Les armes sont correctes, mais sans plus. Les véhicules sont corrects, mais sans plus. Pas d'effets visuels... Pas de relief. Bref... C'est passable, sans plus.
Note intérêt :
note : 1 /10
Que dire d'un jeu dans lequel on incarne deux agents de la CIA qui enquêtent dans un pays du tiers monde sur un trafic d'armes nucléaires, le tout, en vidant des chargeurs sur du basané ? Que c'est pas original ? Ça doit être ça, oui...
Note jouabilité :
note : 1 /10
Si vous avez bien aimé les FPS sur PC jusqu'à présent, oubliez tout ce que vous savez sur le contrôle du personnage ! Les touches non définissables à souhait achèvent le reste. Le système de sauvegarde torpille le tout. C'est pas une catastrophe totale, mais bon... Pas loin.
Note finale :
note : 2 /10
Conflict Denied Ops n'est pas uhn mauvais jeu... C'est juste un jeu bof... Vous savez... Bof... Comme : ça ne rentrera pas dans l'Histoire.
 
Avis des INpactiens :
Aucune note