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.:  Les tests
The Club [PS3]
Vignette Rédigé par
le 26 février 2008

Catégorie : Action
Plateforme : PS3
Editeur : Sega
Développeur : Bizarre Creations
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Mmmh… The Club… Voilà un jeu typiquement casse-gueule. Un concept bourrin. Un scénario qui tiendrait sur une feuille de PQ aux trois-quarts utilisée. Une réalisation honnête, sans plus. Un challenge sévèrement burné.
 
Une fois n’est pas coutume, on va commencer par la conclusion. Petit exercice de style. Je n’ai vraiment pas accroché au jeu. Du tout. Simplement parce que je ne suis pas la cible visée par les développeurs. La course aux points, le dézingage à tout va, sans aucun style, sans aucune classe, juste histoire de faire péter le high-score, désolé, mais ça me gonfle. Sévère. Car c’est cela, The Club. Des niveaux courts. Un chrono qui stresse. Des points qui défilent. Des combos à réaliser. Des ennemis à buter. Aller simplement du point A au point B en un maximum d’efficacité et, bien entendu, en survivant. Très peu pour moi.
 
   
   
 
The Club est la réunion de tout ce que l’humanité a de plus pourrie : des criminels endurcis, de vrais gros salopards, qui sont conviés à un jeu. Il s’agit d’élire le plus salopard d’entre eux. Huit personnages sont disponibles. Enfin, certains seront à débloquer tout au long du jeu. Chacun est défini selon les critères de vitesse, résistance et puissance. Une fois votre gueule d’ange préférée choisie, vous êtes propulsé dans le tournoi. huit cartes définies en huit épreuves à enchaîner. Usine désaffectée, prison, bateau, ville en ruines… les cartes sentent la sueur, la rouille, la saleté et offrent globalement des décors plutôt sympathiques qui se marient parfaitement avec l’ambiance du jeu.
 
Vous dirigez votre perso façon jeu d’action, avec une vue arrière. Le but est tout con : dégommer les ennemis, shooter les cadres bonus et faire péter le score. Plus vous enchaînez les kills, plus votre score augmente et le multiplicateur aussi. Ce dernier descendra si vous restez trop longtemps sans flinguer quelqu’un ou quelque chose. Une simple chasse au hi-score, en quelque sorte, le long d’un parcours bien défini, dans des niveaux très linéaires. Que ce soit des parcours chronométrés ou non, il vous faudra surclasser tous les autres en termes de points. C’est rapide, nerveux, violent. Selon que vous flinguerez les types en pleine tête, à travers des obstacles ou en vous retournant brutalement, vous engrangerez aussi plus de points.
 
   
   
 
Graphiquement, le titre est plutôt réussi. Enfin, ça dépend, en fait. Les décors, comme dit précédemment, assurent. On regrettera un manque flagrant d’originalité dans leur utilisation, toutefois. Oui, j’aurais aimé faire péter des tuyaux pour brûler les ennemis, avoir un environnement plus destructible… De même, si l’emballage est réussi, l’animation, elle, est légèrement foirée. Pas spécialement belle. Ajoutez à cela des sonorités d’armes ratées et l’efficacité desdites armes à revoir légèrement point de vue réalisme. Enfin, la jouabilité n’est pas forcément exempte de reproches. Le jeu est un peu lourdingue à jouer, la précision est toute relative paddle en mains, bref, la maniabilité n’est pas parfaite. Ce n’est pas non plus la mort, hein, il ne faut pas exagérer. C’est très jouable, mais ça manque de souplesse et de précision, quoi. Et ça, en fait, c’est un poil gavant.
 
Sprint, à réaliser un parcours simple, contre-la-montre, assauts à repousser… les modes de jeux se suivent et, finalement, se ressemblent. Le mode multijoueur, jouable jusqu’à 8, propose, lui, des deathmatchs et d’autres modes classiques que l’on a l’habitude de voir dans les FPS. Sympa, mais rien d’original.
 
   
   
 
Alors en fait, voilà… Il n’y a pas grand-chose d’autre à en dire, en fin de compte. Pour réussir, il va vous falloir faire et refaire ad nauseam les niveaux. Les apprendre par cœur. Être capable de les faire les yeux fermés. Enchaîner le plus efficacement les figures pour taper le plus haut score et pouvoir jouer à qui a la plus grosse sur le net avec les autres. Ça a son intérêt pour certains. Et je peux le concevoir. La réalisation est globalement honnête malgré les reproches précédemment faits, et permet de bien s’éclater si on aime ce genre de jeu. Si vous n’êtes pas rebutés par le fait de jouer encore et encore les mêmes niveaux et taper les hi-score jusqu’à connaître le moindre centimètre carré du jeu, The Club est pour vous. D’un point de vue personnel, je ne lui ai trouvé ni originalité, ni imagination, et surtout je me suis légèrement emmerdé. A vous de voir, maintenant.
 
   
   
   
Note graphisme :
note : 7 /10
C'est plutôt joli. Mais doté d'une animation souffreteuse. L'ambiance, par contre, est bien rendue, et ça, c'est plutôt une bonne chose. Dommage toutefois que, si beaucoup d'éléments soient destructibles, il n'y ait pas eu plus d'imagination de côté-ci de la part des développeurs.
Note intérêt :
note : 2 /10
Ouais, ben moi, refaire des niveaux encore et encore pour progresser et faire la chasse aux hi-scores, ça me les brise sévère. Vous peut-être pas, mais moi oui. Et c'est mon test. Donc je lui donne la note d'intérêt que je veux. Un point c'est tout.
Note jouabilité :
note : 6 /10
Une maniabilité un peu délicate. De par son manque de précision, notamment, ou d'une certaine rigidité. Pas trop handicapant, toutefois.
Note finale :
note : 5 /10
Grosso modo, The Club n'est pas un mauvais jeu. Juste un jeu bien gavant et à l'intérêt frisant le zéro. C'est un parti-pris totalement personnel et je l'assume pleinement. Maintenant, si le principe de chasse aux hi-scores ne vous déplaît pas, ma foi, tentez votre chance, vous ne serez pas déçu.
 
Avis des INpactiens :
Aucune note