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.:  Les tests
Kid Paddle Blorks Invasion [DS]
Vignette Rédigé par
le 22 novembre 2007

Catégorie : Action
Plateforme : DS
Editeur : Atari
Développeur : 0
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Actualités relatives à ce jeu

Il n’est plus nécessaire, à mon humble avis, de présenter le personnage de Kid Paddle. Personnage de BD, jeune garçon fan de jeux vidéo, il a pris naissance sous la plume de Midam. Son onzième album vient de paraître le mois dernier, au titre bien pensé de « Le retour de la momie qui pue, qui tue » (Editions Dupuis). Il a même son magazine, le Kid Paddle Magazine, traitant de l’actualité des jeux vidéo, agrémenté de sujets plus ou moins gores, destiné aux moins de 12 ans. N’oublions pas non plus la série dessin animé, les figurines, la série BD dérivée (Game Over) tournant autour d’un personnage de jeux vidéo ou les jeux de cartes, pour ne citer que ceux-là.

 

Et les jeux vidéo. C’est pour ça que nous sommes ici, d’ailleurs. Kid Paddle Blorks Invasion est un jeu de shoot sur Nintendo DS. L’histoire est simple : Kid Paddle rêve d’une invasion de Blorks sur la Terre. Les Blorks, ce sont des aliens pustuleux inspirés très certainement par une patate sur le point de germer. L’invasion se propage à partir de bornes d’arcade situées un peu partout dans la ville. Armé d’un pistolet à ventouses, Kid se lance à l’assaut des Blorks pour tenter de retrouver les six bornes d’arcade disséminées parmi les 7 niveaux du jeu (ben oui, il y a un niveau final).

 

On apercevra dans le jeu pas mal de personnages secondaires. Les amis de Kid, déjà. Horace, Big Bang le scientifique et également Maximilienne la gothique. On croisera également Mirador et quelques autres encore. Ça participe à l’ambiance, mais ça n’apporte pas grand-chose, pour être honnête.

 

  

 

Croix directionnelle pour se déplacer, touches L et R pour faire pivoter la caméra, L+R pour la recentrer derrière le personnage, touche A pour tirer ou activer les objets, B pour sauter, X pour verrouiller une cible, Y pour changer de cible… pas de quoi sauter au plafond côté touches. Notez que l’utilisation du stylet est curieusement absente. On la retrouvera dans les mini-jeux, fort heureusement.

 

Vous parcourez donc les niveaux, à savoir la rue, le centre commercial, le parc, le cinéma, Rikiki-land et l’école. Vous croiserez différentes Blorks. Les Blorks de base s’atomisent en quelques ventouses. Les Blorks violets sont indestructibles, eux. Il faut leur sauter sur la tête et revenir près d’eux. Une icône de pompe à vélo apparaît. Vous la sélectionnez avec le bouton A et ensuite, vous soufflez dans le micro pour gonfler puis faire exploser le Blork.

Il existe également d’autres Blorks qui vous tireront dessus avec des munitions diverses, genre feu ou glace, munitions que vous récupérerez ensuite et qui vous aideront à progresser dans le niveau. Par exemple, les munitions de glace permettent de geler des barrières de feu. Dans les niveaux, vous allez récupérer un certain nombre de sphères bleues (leur direction est indiquée par une boussole). Elle vous donne accès à un mini-jeu dans lequel vous devez compléter un dessin de Blork. Une fois toutes les sphères du niveau récupérées, vous affrontez alors le Boss de fin de niveau. On passera sur d’autres subtilités, du genre récupérer des bouts d’intestin pour en faire une corde et descendre dans un puits récupérer des carte, souffler sur le micro pour disperser le brouillard et j’en passe et j’en oublie.

 

Des mini-jeux, qui pourront d’ailleurs être joués à deux, viendront égayer le tout, mettant en scène le personnage de Game Over, le petit barbare, bien décidé à sauver la princesse.

 

 

 

Graphiquement parlant, il y aurait pas mal à redire sur le jeu. Si les personnages sont aisément reconnaissables, il souffrent cruellement d’un manque de détails. L’animation n’est pas spécialement fluide. Mais surtout, le level design est pitoyable. Comprenez par-là que l’architecture des niveaux est naze. Ajoutez à cela des décors pas spécialement folichons. La gestion de la caméra n’est pas mieux. La vue est mal gérée. On aurait aimé qu’elle soit un peu plus haute et moins rapprochée, au lieu de nous cacher une bonne partie de l’horizon. A tel point que bien souvent, on se prend un Blork dans les dents sans l’avoir vu venir.

 

Problèmes de caméra, graphisme à la ramasse, Kid Paddle Blorks Invasion est ce que l’on peut appeler une adaptation ratée, d’une qualité moyenne. Il n’a d’ailleurs pas passé le test du gamin de 10 ans, correspondant parfaitement à la cible visée par l’éditeur et les développeurs. Selon Thibaut, mon testeur en herbe, le jeu est difficile. « On voit mal les Blorks arriver. Et puis quand on les cible et qu’on tire dessus, s’ils bougent, tu tires à côté, c’est nul. Kid il est plus fort que ça. Et puis c’est pas très beau. Même les mini-jeux, c’est amusant cinq minutes, mais pas plus. » Est-il besoin de préciser qu’à la base, il est fan de la série télé et qu’il possède presque toutes les BD ?

 

Pour conclure, donc, on dira simplement que ce Blorks Invasion est un jeu bâclé et qui ne fait absolument pas honneur au personnage de Kid Paddle. Dommage.


  

Note graphisme :
note : 4 /10
Pas de quoi se relever la nuit, loin de là. Graphisme sommaire, bugs de textures, animation souffreuteuse... Les développeurs ont à peine assuré le minimum.
Note intérêt :
note : 7 /10
Personnage phare de la BD franco-belge, Kid Paddle est devenu la star de toute une génération grâce à ses BD mais également grâce à sa série animée. Autant dire qu'un jeu vidéo est une vraie bonne nouvelle pour tous ses fans. Enfin, normalement...
Note jouabilité :
note : 5 /10
Une gestion calamiteuse de la caméra plombe le jeu. Ajoutez à cela des touches pas forcément bien pensée (inverser le X et le Y aurait été plus judicieux), et finalement, Kid Paddle n'est pas un jeu agréable à jouer.
Note finale :
note : 4 /10
Sans être non plus une catastrophe, ce Kid Paddle reste un jeu raté qui n'atteint pas sa cible. Nos chères têtes blondes fans du personnage risquent d'être cruellement déçues. Dommage. Mille fois dommage.