.: Les tests
Actualités relatives à ce jeu
17/07/07 - Faux départ pour Mario Party 8 en Angleterre
04/07/07 - Mario Party 8 cartonne aux USA
13/06/07 - Mario Party 8 s'invite sur la toile
11/05/07 - Mario Party 8 offre sa date en Europe
D’un côté, vous avez la Wii, nouvelle console de chez Nintendo, qui excelle dans les « party games ». Les « party games », pour info, ce sont ces jeux qui proposent des tas de mini-jeux.De l’autre, vous avez une licence à succès, Mario Party, apparue sur Nintendo 64 il y a 8 ans et qui, justement, est un concentré de mini-jeux.
Il était inévitable que les deux se rencontrent, s’aiment, et se reproduisent.
Le résultat s’appelle Mario Party 8.
Reste à savoir si la série, qui malgré une certaine popularité n’a jamais réellement atteint les sommets de l’art vidéoludique, saura trouver ses lettres d’or grâce à la Wii et son mode de contrôle particulier.
Mario Party 8 propose plusieurs modes de jeu accessibles dans un décor de fête foraine. Le premier mode s’intitule Chapiteau de la fête. Il permet de s’affronter de 1 à 4 joueurs chacun pour soi, via deux équipes d’un ou deux joueurs ou encore en duel en un contre un. Le mode suivant, Arène Bataille stellaire est un mode solo dans lequel le joueur va affronter une série d’adversaires. La Salle des mini-jeux, elle, permet de rejouer les mini-jeux en libre. La Zone des Extras offre la possibilité d’incarner ses Mii et de jouer à 8 mini-jeux bonus. Enfin, le Bazar Bizarre permet de débloquer des mini-jeux et autres surprises grâce aux cartes glanées par ailleurs.
Via Le Chapiteau de fête ou l’Arène Bataille Stellaire, les parties se déroulent à travers une sorte de jeu de plateau, avec une forte ressemblance au jeu de l’oie. Vous secouez la Wiimote pour frapper le dé et obtenez un nombre de 1 à 10 qui correspond au nombre de cases desquelles vous allez avancer. Le but du jeu, pour remporter la victoire, est de ramasser deux étoiles. Ces étoiles s’échangent contre 20 pièces. Lorsque vous tombez sur une case bleue, vous gagnez 3 pièces. Sur une case rouge, vous en perdez 3. Certaines cases permettent de jouer à des mini-jeux en solo. Si vous les réussissez, vous lancez une fléchette sur une roue et obtenez un certain nombre de pièces. De même, certaines cases bonus offrent entre 1 et 10 pièces. D’autres cases, encore, permettent un affrontement entre joueurs sur les mini-jeux. Le vainqueur retire un certain nombre de pièces au perdant (là encore, via une flèche à lancer sur une roue). Tout un tas de cases bonus ou pièges est encore disséminé dans le jeu. Comme la case Donkey qui vous propulse directement sur l’étoile, encore faut-il avoir le bon nombre de pièces pour pouvoir l’acheter, ou les cases qui font apparaître des monstres dont le but est de vous soulager de quelques pièces…Il existe également des bonbons. Vous pouvez les manger avant de lancer le dé, à chaque tour. Ils offrent divers bonus : lancer 3 dés au lieu d’un, aller directement sur la case de votre adversaire, vous transformer en boule et avaler 20 pièces si vous passez devant votre adversaire, le faire retourner à la case départ… et j’en passe et j’en oublie.
Notez, de plus, que les plateaux ont tout un tas d’embranchements qui permettent de prendre, ou non, des raccourcis pas toujours bienvenus cela dit. Ces plateaux sont au nombre de six. Le temple de Donkey Kong, l’île de Goomba, le manoir de Boo, le train du Maskass, la ville de Koopa et la station orbitale de Bowser. Chacun avec ses décors et ses règles particulières.
Les mini-jeux, eux, sont excessivement brefs et simples. Quelques exemples… Des jeux de course dans lesquels il faut éviter les obstacles, des feuilles à faire défiler et à tamponner, des balles à frapper façon batte de baseball, des cibles à viser, des points à collecter lors d’une course, bûche à scier, clous à enfoncer, jeu des taupes, lasso pour attraper des bidons, fantôme à shooter, course de bateau, de rames… il serait fastidieux et pénible de vous les citer tous, puisque ce sont plus de 80 mini-jeux qui sont disponibles.Reste désormais la question finale : alors, ça déchire grave sa robe à Princess Peach ou pas ? En fait, pas. Ce n’est pas encore cette fois-ci qu’elle se retrouvera en string. Certes, l’abondance de personnages (14 au total, tous issus de l’univers Mario) et de mini-jeux est appréciables. Le fait que débloquer les mini-jeux soit possible lorsque l'on joue à plusieurs aussi, et non pas seulement en mode solo. Mais soyons honnêtes… Ils ne sont pas d’une qualité suffisante pour en faire un bon jeu. Simples, rapides, sans réel génie, ils s’enquillent tandis que l’encéphalogramme reste plat. Certains sont même limites pénibles, pour tout avouer. On est très très loin du fun d’un Rayman, par exemple, pour citer le jeu qui domine le genre sur la Wii encore aujourd’hui. Le jeu de plateau est sympa, lui, effectivement, mais à vrai dire, on en vient rapidement à se dire qu’on ferait mieux d’éteindre la télé pour en sortir un de vrai, jeu de plateau.
Pas spécialement passionnant, ce Mario Party 8 ne tire pas pleinement partie des capacités de la Wiimote, offrant des mini-jeux sommaires et sans l’étincelle de génie qu’on pouvait espérer y trouver.
Note graphisme :

C'est tout plein coloré, on retrouve bien l'univers des jeux Mario, mais c'est somme toute un poil vide, surtout lors de quelques mini-jeux qui auraient sans doute gagnés à être plus soignés.
Note intérêt :

Mario Party a beau être une série à succès, ce n'est pas non plus la plus célèbre et la plus attendue de l'univers du plombier moustachu. Mais bon, un jeu porté sur les mini-jeux et la Wii faisant normalement bon ménage, on pouvait espérer le meilleur...
Note jouabilité :

C'est excessivement simple à jouer. A chaque mini-jeux, vous avez également la possibilité d'en lire les règles et le maniement de la Wimote. Dommage, cependant, que la sauvegarde ne soit pas possible durant la phase jeu de plateau qui, parfois, s'éternise un peu.
Note finale :

Pas de doute, la Wii excelle dans les mini-jeux. Seulement, il ne faut pas non plus faire n'importe quoi et en proposer des sans-génie et sans réel intérêt, ce qui est un peu le cas ici. Ca manque d'âme et la Wiimote est loin d'être utilisée au maximum de ses capacités. Dommage.
Avis des INpactiens (8) :
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Partenaires : Mario Party 8 [Wii] - Comparatif GPS - Appareil Photo Numérique
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Qu'emmèneriez-vous sur une île déserte ?











































