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« - Non, c’est vrai, quoi, les jeux où l’on tue du nazi, ça commence à bien faire… d’autant que de ce côté-là, il y a déjà des pointures avec Call of Duty et Medal of Honor… »« - Alors bon, on en fait quoi de notre jeu ? »
« - Bah, remplace les nazis par les aliens. En plus, comme ça, on pourra l’écouler en Allemagne aussi… »
« - Ok Boss… »
On se demande franchement si les développeurs n’ont pas tenu ce genre de raisonnement avant de se lancer dans Resistance : Fall of Man. Du moins d’un point de vue scénaristique… Imaginez… La Seconde Guerre mondiale ne s’est pas déroulée comme elle aurait dû… En effet, en lieu et place d’une invasion nazie, c’est une invasion alien qui a ravagé l’Europe et menace désormais la grande patrie du monde libre que sont les USA. Encore un coup des Russes, ça, à mon avis. Bref, au lieu de débarquer en Normandie, c’est en Angleterre que les meuh-rine-dz vont débarquer.
En face d’eux, des bestioles surarmées, ultra résistantes et avec des gueules de porte-bonheur. On les appelle les Chimères. Bon, en fait, vous vous rendrez rapidement compte que ce sont des humains parasités. Par quoi ? Vous le saurez bien assez tôt. Vous, c’est Nathan Hale, l’un des Marines envoyés sur place. Un héros. Un type qui va se la jouer Monsieur Propre, le look Gay friendly en moins. Seul, sans unité, vous allez devoir changer le monde et sauver l’humanité. Un truc habituel pour un joueur de jeu vidéo, en quelque sorte.
À travers la ville, à travers la campagne, à travers des paysages fleurant bon la patte alien, à l’intérieur de bâtiments, vous allez chasser la Chimère. Au sens propre, comme au figuré d’ailleurs puisque l’on se demande vraiment comment venir à bout des hordes d’ennemis. L’ambiance « pays en guerre » est particulièrement bien rendue, cela dit. Les bâtiments effondrés, la patte graphique terne, les fumées que l’on aperçoit un peu partout, sans parler bien entendu des râles de vos ennemis comme de vos coéquipiers, pour peu que vous en rencontriez encore de vivants. Années 50 oblige, les véhicules calcinés auront tout sauf une tête de Peugeot 307 ou de Renault Mégane. Les panneaux publicitaires ne vanteront pas les méritent d’un pseudo yogourt immonde avec en gros inscrit la mention « saveur de l’année » dessus. Non. C’est plutôt du genre « Du nice, Du good, Dubonnet » (comprenne qui pourra).Allez, modérons tout de suite votre enthousiasme. Les décors sont rarement destructibles. La faute à un jeu d’une linéarité affligeante. A moins de tomber sur une grande place, inutile d’espérer contourner vos adversaires. Inutile d’espérer ouvrir une porte si la ruelle qui se trouve derrière n’est pas comprise dans le cheminement imposé. Et ça, entre nous, c’est ultra pénible et gonflant. Genre ouvrir la porte d’une boutique (et si j’ai envie de voir ce que les habitants ont abandonné, hein ? Ou même, m’y réfugier pour souffler ?). Genre détruire une simple palissade en bois. Alors que vous faites péter des tôles épaisses comme mon bras ou que vous explosez des voitures, une planche pourrie résistera à vos assauts et même à vos grenades sous prétexte que non, c’est une barricade qui vous empêche d’aller du mauvais côté de la route… Et lorsque vous piloterez une jeep ou un tank (car ça vous arrivera parfois), c’est idem.
Graphiquement, le jeu oscille entre le sublime et le hideux. Sublimes certains décors, certaines ruines. Sublimes les effets de fumée. Sublimes certains ennemis, notamment certains boss. Sublimes certains objets qui jonchent le sol, les rues, les bâtiments. Relativement sympas les chimères et le design général des monstres. Enfin disons qu’il faut aimer. Hideux, par contre, beaucoup de textures des sols. Totalement hideux la plupart des végétaux, surtout lorsque vous mettez le nez dessus (évitez de vous accroupir dans un buisson, ça donne envie de vomir tellement c’est aliasé). Hideux certaines textures : dans une ruelle plutôt bien foutue, plutôt joliment modélisée, se retrouvera avec un gros bloc de béton tout moche et découpé à la serpe, ça fait mal. Ratés les effets de lumière qui gâchent un peu l’ambiance. Ratées également pas mal d’animations, notamment celles de nos camarades lorsque nous en croisons.
Moyens également sont l’IA (vos ennemis sont loin d’avoir inventé la poudre, même s’il leur arrive de se planquer) et l’ambiance sonore. La musique, très classique, étouffe souvent les voix et les Chimères ne semblent avoir qu’une gutturale expression à leur vocabulaire.
Niveau jouabilité, c’est du très classique. Les développeurs n’ont pas cherché à réinventer le paddle. Une touche de tir, de tir secondaire, de changement d’arme (pas si pratique mais qui heureusement met le jeu en veille), de lancer de grenade, de corps à corps et une autre pour s’accroupir, sans parler du stick qui permet aussi de zoomer. Voilà grosso modo ce avec quoi vous allez devoir jongler. Dommage toutefois de l’absence de possibilité de se pencher pour tirer. Il faudra forcément vous mettre à découvert si vous voulez faire feu.Enfin, on terminera sur une difficulté très mal dosée. On meurt vite et les médikits sont extrêmement rares. De quoi rebuter pas mal de novices.
Bon, terminons quand même sur une bonne impression. Le jeu n’est pas si désagréable que ça, malgré ses nombreux et gros défauts. On prend quand même un certain plaisir à progresser dans les décombres, à jouer les héros et à envoyer ad patres.Au final, donc, Resistance : Fall of Man, jeu phare de la PS3, n’est qu’un gentil FPS, pas mal fait, mais pas non plus de quoi vous faire relever la nuit. Ultra linéaire, doté d’une difficulté (très) mal dosée, en rien innovant, il traîne trop de casseroles pour véritablement séduire et se poser comme un jeu indispensable. Mais ne soyons pas non plus bégueule : il permettra de passer quelques bons petits moments, à dézinguer de la Chimère à tire-larigot et à relancer sans cesse le dernier point de sauvegarde parce que bon, ben ils sont trop forts, a encore mouru, moi… Un bon point par contre, celui du multijoueur, jouable jusqu'à 40. C’est sans doute là que le jeu prend tout son intérêt. Capture the flag, Deathmatch, Breach (destruction de la base ennemie) ou Meltdown (contrôle de zones), c'est encore une fois classique, mais à 40 et dans des cartes plutôt bien pensées, on s'y amuse finalement bien plus que pour le jeu solo.
Note graphisme :

L'impression générale est plutôt bonne et l'ambiance réussie pourtant trop de textures hideuses et d'objets ratés en font un FPS assez sympa mais qui aurait mérité plus de soin.
Note intérêt :

On remplace les nazis par des aliens... voilà grosso modo le scénario du jeu... Et tout du long, on oscille entre le grotesque et le déjà-vu. Bref, pas de quoi s'affoler d'un point de vue intérêt du produit.
Note jouabilité :

C'est extrêmement facile à prendre en main. Pas de problème particulier pour maîtriser le paddle. Dommage, par contre, que la difficulté vienne plomber le tout.
Note finale :

Deux étoiles et demie ou trois étoiles ? La question s'est posée longtemps. Surtout compte tenu du fait que le jeu n'innove en rien, propose, un contenu classique et sans génie, et que, somme toute, c'est un jeu globalement moyen. C'est finalement le multi, jusqu'à 40, qui a fait choisir le 3 étoiles. Mais tout juste.
Avis des INpactiens (4) :
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Quel genre de protection pour les jeux PC ?







































