.: Les tests
Actualités relatives à ce jeu
27/11/07 - S.T.A.L.K.E.R. bientôt sur 360 ?
03/09/07 - S.T.A.L.K.E.R s'installe sur Steam
23/08/07 - Patch S.T.A.L.K.E.R : ça y est, il est là
01/08/07 - Un patch attendu pour STALKER
13/06/07 - S.T.A.L.K.E.R : à l'est, du nouveau
18/05/07 - STALKER 2,3,4,5...
Maintes et maintes fois repoussé, donc, (là on parle de plusieurs années, hein…), S.T.A.L.K.E.R. fleurait bon le « vaporware », ces jeux dont on entend parler depuis des lustres et qui n’arrivent jamais (Duke Nukem Forever en est le bon exemple). Et pour être tout à fait honnête, personnellement, je m’attendais à un joli plantage. Un de ces jeux qui accusent du retard technologiquement parlant et que l’on sent gâchés par un développement longue durée qui n’a finalement réussi qu’à embrouiller les cartes. Et même si Pete, dans sa jolie preview, ne tarissait pas d’éloges, je gardais pour moi mes réserves, tablant sur l’emportement alcoolique d’un rédacteur en mal de liberté et qui trouvait que se balader dans des champs radioactifs, c’est « trop géant top moumoutte j’adore je kiff la vibe ».Autant vous épargner de suite un suspens insoutenable : ça fait franchement mal. S.T.A.L.K.E.R. est un jeu détestable à plus d’un point. Si, si. J’ai même envie de le qualifier, tant pis pour vos oreilles prudes et chastes, de saleté de saloperie de bon Dieu de jeu pourri. Absolument. Et je m’explique. Nous sommes au mois de mars. Il reste 9 mois avant la fin de l’année et déjà, S.T.A.L.K.E.R. est bon pour être le jeu de l’année 2007. Carrément. Un de ces jeux qui va vous faire quitter votre femme, délaisser vos enfants, perdre votre boulot, et même pourquoi pas faire un emprunt pour changer votre PC s’il n’est pas au niveau. Alors oui, S.T.A.L.K.E.R. est un jeu pourri. Un jeu qui va surtout vous pourrir la vie tellement il est bien. Pour vous dire, rien que d’écrire ce test, ça me gonfle grave et je préfèrerais relancer une partie au lieu de perdre mon temps avec vous. Je vous hais.
Mais bon. Laissons de côté mes sentiments personnels pour quelques instants et lançons-nous dans l’explication du pourquoi du comment du machin truc chose bidule de pourquoi c’est bien.Faisant parler la culture pour débuter… Les lettres de S.T.A.L.K.E.R. signifient Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer et Robber. Soit, en français, Clochard, Intrus, Aventurier, Solitaire, Tueur, Explorateur et Voleur. Sauf que C.I.A.S.T.E.V., ça chie moins la classe que S.T.A.L.K.E.R. …
Nous sommes en 2010. La zone de Tchernobyl est zone sinistrée. A moins d’avoir un bon métabolisme à faire passer Tarzan pour un gamin rachitique et tuberculeux, nul espoir d’y survivre. Cette zone est quadrillée par les militaires, du moins aux endroits clefs, militaires qui ont une fâcheuse tendance à tirer sur tout ce qui bouge. A Tchernobyl, toutefois, on trouve surtout des STALKERs et des bandits. Les uns sont regroupés en clans et vivent surtout de la récupération d’artefact, de petits trafics et autres. Ce sont des sortes de loups qui survivent comme ils peuvent. Peu causants, ils préfèrent aux grandes effusions sentimentales les soirées passées à gratter la guitare au coin du feu. Ce qu’on les voit faire régulièrement, d’ailleurs. Quand ils ne décident pas de discuter entre eux... en russe ! Chaque clan respecte l’autre et vivent en bonne harmonie. Seulement voilà, ils ont fort à faire avec les bandits. Ces mécréants qui tentent simplement de se faire du STALKER pour cocher une croix de plus sur la crosse de leur fusil, et venir leur piquer leurs maigres possessions. Bien entendu, radioactivité oblige, on trouvera également des mutants. Ces mutants sont principalement sous forme de chiens errants limite cadavériques ou même d’énormes sangliers. Mais dans les bâtiments les plus reculés et les souterrains les plus sombres, de plus grands dangers attendent les STALKERs…
Au fur et à mesure de la progression du scénario, vous en viendrez même à rencontrer des monstres aux pouvoirs psy, des zombies et bien d’autres choses encore… Alors bon, pour mettre les choses au point de suite, question diversité des monstres, on aurait peut-être aimé en voir plus, mais entre nous, et vu l’avancée du scénario et la manière dont vous évoluez, c’est largement suffisant, croyez-moi et surtout parfaitement maîtrisé.Le scénario, parlons-en. Vous êtes le rescapé d’un crash de camion à l’arrière duquel vous pourrissiez au milieu de nombreux cadavres. Aucun souvenir, aucun passé, vous êtes remis sur pied et renvoyé dans la zone de Tchernobyl où l’on vous colle le nom de « Tatoué », rapport au tatouage « S.T.A.L.K.E.R. » qu’il porte sur son avant bras. De fil en aiguille, vous allez devoir découvrir qui vous êtes, ce que vous foutez là et, surtout, mais qu’est-ce qui se passe à Tchernobyl et cet accident nucléaire ne cacherait-il pas des choses plus secrètes et plus terrrrrrrrribles ?!!! Armes en mains, récupérant ce que vous pouvez sur les cadavres de vos ennemis, achetant de temps à autre ce qui vous manque dans les rares boutiques du marché souterrain disponibles pour les STALKERs, vous aller progresser dans un monde où le sang gicle et où les viscères se déversent sur le sol.
Maintenant, S.T.A.L.K.E.R. n’est pas un FPS comme les autres. Il possède en effet quelques saveurs tirées des jeux de rôle, des RPG. Une barre de vie, une barre de protection et une barre de forme physique composent les trois indicateurs principaux du personnage. Votre inventaire sera limité à 60kg d’objets. Au-delà, c’est l’immobilisme. Mais entre 50 et 60kg, c’est la fatigue accrue. Et un S.T.A.L.K.E.R. qui se fatigue équivaut à des sprints moins longs et surtout la nécessité de s’arrêter pour reprendre son souffle. En croyez-moi, parfois, mieux vaut savoir enchaîner les foulées sans se retourner…
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