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Premier hérisson néo-punk, Sonic est l’un de ces héros qui se balade à poil, mais qui pousse la coquetterie de porter des gants blancs et des tennis parce que, bon, sinon on attrape des verrues et des rhumes de pieds. La crête dressée, l’attitude rebelle, on l’imagine bien avoir une boucle d’oreille en forme de tête de mort, un piercing au téton, et un « Sex Pistols rules the fucking world » tatoué sur l’épaule. Enfin, il s’enfile des roteuses par packs de 12, affalé dans la rue en compagnie de ses potes Knuckles, Tails et Amy. D’ailleurs, le bitume, c’est son univers : y’a qu’à voir l’été, des hérissons y’en a plein sur les routes. Reste que Sonic est peinard dans sa taule à écouter Johnny Rotten brailler que Dieu doit sauver la Reine ou prôner l’anarchie dans le yucca. Il gratte quelques accords pour accompagner Sid Vicious lorsque pouf pouf, une pouffe apparaît. Elle sent bon le sable chaud : Shahra est son nom. Génie des Mille et Une Nuits, elle vient quémander de l'aide auprès de Sonic. Ce dernier réprime d'abord l'envie de lui baffer les couettes parce qu'elle vient de pourrir son solo, puis finalement l'écoute attentivement : Un méchant génie, l'Erazor Djinn, efface les contes un à un pour se gaver de leur puissance et ainsi avoir le pouvoir de sortir du livre pour ravager le monde réel. « Ok, j'vais aller l'enfiler presto » lance Sonic. « L'enfiler ? » demande Shahra... « Ben oui, un djinn, ça s'enfile, non ? » répond Sonic. Et voilà notre hérisson pénétrant les contes des Mille et Une Nuits pour faire la loi. Il y apprend que le Djinn, plutôt tonic, a déjà effacé la moitié des contes. « 501, à mon avis, c'est un bon chiffre pour un djinn », lance Sonic avant de démarrer l'aventure.
Et le voilà dans des décors de palais, de tapis volants et de déserts, de pyramides. Les niveaux sont particulièrement bien agencés, proposant parfois plusieurs options de chemin qui chacun vous permettra d’atteindre un bonus, par exemple. 7 mondes (tuto mis à part) qui chacun renferme plusieurs missions, telles que ramasser des anneaux, arriver premier, tuer un certain nombre d’ennemis… et j’en passe.
Au fur et à mesure des niveaux, Sonic va gagner en rapidité, en dextérité, en puissance, et apprendra même à faire des sauts arrière. Il y a donc un petit côté jeu de rôle pas désagréable et qui poussera même à refaire certains niveaux que l’on n’a pas forcément bien réussis.
En ce qui concerne le multijoueur, ce sont uniquement des mini jeux qui vous attendent : coupe de bûches, combats, chasse au trésor, mini-golf… lls sont nombreux, sympas, mais bon, pas révolutionnaires non plus. Disons que c’est un simple petit bonus, histoire de rendre la durée de vie un poil plus élevée.Graphiquement, Sonic and the Secret Rings assure sa partie. Le monde des Mille et Une Nuits est plutôt bien retranscrit et l’action est fluide. Les courses sont effrénées, bref l’animation assure autant que les décors : certes, et ça ne fait pas de mal de le répéter, la Wii n’est pas une console next-gen et ne peut proposer des graphismes détonants, mais dans le cas d’un Sonic, c’est finalement accessoire : on se situe plus dans l’animation, le dessin animé et à ce titre, le jeu est tout ce qu’il y a de plus réussi et agréable. L’univers est cohérent, bref on ne peut qu’en dire du bien.
La Wiimote se prend en main de manière horizontal, comme nous l’avons déjà vu pour des jeux de voitures. En l’inclinant à droite ou à gauche, on fait se déplacer Sonic à droite ou à gauche. Il faut savoir que, par défaut, Sonic fonce. Vous pourrez toutefois le ralentir en appuyant sur le bouton 1 ou en inclinant la Wiimote en arrière, voire le faire reculer si vous l’inclinez plus. Pour sauter, le bouton 2 est indispensable .Et lors de ce saut, soit vous appuyez encore sur le bouton 2 pour attérir plus rapidement, soit vous projetez la Wiimote en avant pour un saut jeté, voire pour une attaque vers un ennemi, façon San-Ku-Kaï. Grosso Modo, il vous faudra un temps d’adaptation certain pour maîtriser la bête. Surtout que le jeu allant très vite, les commandes demandent un certain temps à être effectuées et ça se ressent donc à l’écran : à moins d’avoir un cerveau particulièrement alerte et prompt à anticiper les obstacles, vous risquez de rater quelques bonus, quelques ennemis ou vous manger quelques pièges avant d’avoir pu dire « ouf ».Note graphisme :

Un monde cohérent, bien fait, et surtout bien rapide et fluide, que demander de plus ? C'est du Sonic et du bon.
Note intérêt :

Retrouver Sonic est toujours un plaisir pour les fans. Le retrouver sur la nouvelle console de Nintendo est forcément un évènement à apprécier à sa juste mesure.
Note jouabilité :

Pas forcément le point fort de ce jeu : Il faudra tout le temps être dans une optique d'anticipation. Parfois frustrant, mais jamais bloquant, les contrôles du hérisson ne nuisent pas vraiment au jeu, finalement.
Note finale :

On attendait ce Sonic au tournant, après quelques réalisations pas forcément heureuses du hérisson bleu. Finalement, on est ravis : cet opus est très réussi et ravira les fans. Les novices prenront également un malin plaisir à foncer dans des niveaux bien faits à travers un jeu speedé et accrocheur. Bref, l'un des meilleurs jeux sur Wii à l'heure actuelle.
Avis des INpactiens (5) :
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