.: Les tests
Actualités relatives à ce jeu
RPG ayant remporté un bon petit succès sur GBA mais n’ayant jamais traversé les frontières de notre beau pays, Magical Vacation s’enrichit aujourd’hui d’un nouvel épisode, baptisé fort à propos Magical Vacation 2. Seulement voilà, ça sort sur DS et cette fois-ci, ça débarque en France… Pas de problème… afin de ne pas semer les graines perfides du doute dans les esprits fragiles des joueurs, on renomme ça en Magical Starsign et hop, le tour est joué.En parlant de tour, on glissera gentiment vers les chapeaux et les lapins. En effet, l’histoire est celle de jeunes étudiants en magie. Impertinents, à la limite du péteux, les étudiants charrient leur professeur, Mme Madeleine, de ses retards successifs. Seulement voilà, quand elle disparaît lors d’une mission, tout le monde part à la rescousse. Entre bourdes et erreurs de pilotages de fusées, vos camarades partis à la rescousse de la professeur se retrouvent disséminés chacun aux quatre coins de la galaxie. Comme vous n’êtes pas du genre à aller vous taper un flipper au bar du coin, le temps que chacun se débrouille, vous endossez votre costume de héros et partez secourir non seulement la prof (on aura tout vu !) mais également (et surtout) vos amis.
Avant que nous n’allions plus loin, il serait bon de faire un petit aparté sur le scénario : oui, il est crétin. Oui, il est neuneu. Seulement voilà, avant de se lancer dans des diatribes du genre « ouaaaaais, encore un jeu au scénar mince comme une feuimle de papier toilette d’hôtel », sachez que vous vous fourvoyez. Le jeu est volontairement crétin. Volontairement neuneu. Car les développeurs, même s’ils ont parfois fait preuve de trop de retenue et auraient sans doute gagné à partir plus en vrille, on misé sur l’humour et la débilité pour au final nous livrer un jeu à l’ambiance originale et, somme toute, pas désagréable au fur et à mesure de la progression.Ce point étant éclairci, revenons à nos bêêêêêêê.
En premier lieu, il va vous falloir choisir un personnage. Chacun est défini par son signe du zodiaque, représentant grosso modo l’équivalent des éléments (terre, eau, feu, vent…etc.) et correspondant à une magie. De même, il faudra choisir d’être plutôt du soleil ou des ténèbres. Ces choix auront vraiment leur importance puisqu’ils influenceront les combats. Ces derniers sont effectivement liés à l’astrologie : chaque élément est soumis à une certaine hiérarchie, certains supplantant d’autres… Reste que tout est logique et ne demandera pas un effort d’apprentissage surhumain. L’alignement des planètes de la galaxie aura également son importance : elle conférera des bonus à certains de vos personnages. Une excellente idée qui, pourtant, reste totalement sous-exploitée. Ces bonus sont en effet les bienvenus mais bon, d’un autre côté, on peut faire sans… autrement dit, ils n’apportent finalement pas grand-chose. Dommage. On aurait aimé peut-être quelque chose de plus poussé, de plus recherché.
Le jeu gère donc le temps, et également l’alternance jour et nuit. Là encore, un personnage du soleil sera plus efficace le jour, et inversement. Les combats se déroulent au tour par tour, comme tout bon RPG japonais qui se respecte. Une petite larme de Final Fantasy, en quelque sorte. Les personnages sont placés sur deux rangées. La première permet des attaques physiques ou magiques, la seconde uniquement des attaques magiques. Cela vous oblige à bien gérer et surtout bien penser votre équipe, selon sa force du moment, selon l’alignement des planètes et selon que vous soyez le jour ou la nuit. Bon, il ne faut pas exagérer, ça ne pousse pas le vice jusqu’à vous demander des heures de réflexion, hein… en fait, sur tout, le jeu est assez simpliste et s’adresse par là même aux plus jeunes.Ces combats viendront rythmer les phases d’explorations sur les 5 planètes qui composent la galaxie et qui ont chacune leur propre thème et décors. Graphiquement, c’est plutôt réussi, sans atteindre des sommets non plus, mais les développeurs ont fait un effort pour offrir un monde cohérent et bien léché. Grosse et merveilleuse surprise, vous pourrez sauvegarder à tout moment, sauf en plein combat. Enfin, tout se jouera au stylet, de manière assez naturelle et sans difficulté notable. Petit gadget : on pourra augmenter la force des sorts en tapotant le personnage avec le stylet au bon moment... Comptez une bonne grosse trentaine d'heures de jeu, en prenant votre temps.
Un jeu simple, bien loufoque et humoristique, bien foutu, qui aurait sans doute gagné à pousser plus loin toutes ses innovations mais qui reste agréable et accessible à tous, que demander de plus ? Peut-être un multijoueur qui réside dans autre chose que le simple échange d’objets et d’œufs refermant des personnages et en un affrontement à six dans un donjon (celui qui tue le plus de monstres et qui ouvre le plus de coffres a gagné)…
Note graphisme :

Plutôt réussi et coloré, le graphisme de Magical Starsign assure ce qu'il faut. On n'est pas non plus dans ce qui se fait de mieux sur DS, mais c'est bien quand même.
Note intérêt :

A condition de bien aimer le style RPG tour par tour nippon, Magical Starsign est une aventure intéressante, amusante, et que l'on découvre avec plaisir.
Note jouabilité :

Excessivement simple à prendre en main, Magical Starsign ne demande aucune aptitude particulière. Le jeu se joue entièrement au stylet.
Note finale :

Un bon jeu, donc, qui aura contre lui une trop grande simplicité, sans doute, un univers pas assez poussé et un multijoueur sous exploité, et qui aura pour lui une aventure captivante et délirante, et un univers cohérent.
Avis des INpactiens (1) :
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Qu'emmèneriez-vous sur une île déserte ?



































