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.:  Les tests
Children of Mana
Vignette Rédigé par
le 22 janvier 2007

Catégorie : RPG
Plateforme : DS
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
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Jeu à succès s’il en est, Secret of Mana a fait les beaux jours de la Super Nintendo (SNES), au milieu des années 90. Presque 13 années plus tard, et, au passage, après un remake convaincant sur GBA intitulé Sword of Mana, c’est un nouvel épisode qui débarque sur Nintendo DS et qui porte le titre de Children of Mana. En attendant un nouveau jeu sur PS2 prévu très prochainement, Children of Mana nous plonge dans l’univers enchanteur d’Illusia, la petite île paumée au centre du monde. Bercée d’Heroïc fantasy, cette île abrite l’Arbre Mana, garant de la sérénité et de la paix. Jusqu’au jour où l’arbre en prend un coup dans les branches et que d’anciens démons tentent d’envahir le monde une nouvelle fois. La réapparition soudaine de l’épée de Mana, qui avait déjà été l’instrument de bannissement des entités maléfiques ne laisse plus aucun doute : les temps sombres sont revenus. Il va falloir se dresser une nouvelle fois contre l’envahisseur.
 
Vous jouez le héros qui va devoir remettre de l’ordre dans tout ce joyeux bordel. Vous le choisissez parmi les 4 proposés. Ils sont définis selon quatre caractéristiques : endurance, magie, sagesse et dextérité. A vous de choisir celui qui vous convient le mieux. Et rapidement, tout va s’emballer : votre meilleure amie, prêtresse du grand arbre, est prisonnière. Vous chaussez donc arme et armure et partez à l’aventure. Au moment de partir, les sages du village vous proposent de vous attacher un élémentaire. Ils sont au nombre de huit (les mêmes que dans Secret of Mana, pour être précis), chacun ayant sa propre magie offensive et défensive, tournée plus ou moins autour des éléments (feu, foudre, eau, …etc.). Un seul pourra vous être attaché et même si un retour au village vous permettra d’en changer, mieux vaut bien réfléchir avant de vous lancer à l’aveuglette. Ces retours au village seront d’ailleurs fréquents, ne serait-ce que pour compléter votre équipement, vendre vos trouvailles et vous approvisionner en chocolat ou en bonbons, les deux éléments essentiels à votre survie puisqu’ils vous redonnent des points de vie.

   

Children of Mana est un jeu d’action/rpg, genre entreprise de nettoyage de donjons. Car des donjons, vous allez en manger durant la petite quinzaine d’heures du jeu. Graphiquement, on retrouve le design nippon des jeux d’aventure, à savoir une pseudo vue de dessus avec les personnages et décors vus de côté, en 2D. Enfin bref, un truc bizarre pour le noeil mais qui a déjà fait ses preuves et ne manque pas de charme. Bon, côté précision, c’est limite meilleur que la SNES, hein. Pas de quoi crier au génie. C’est coloré, mimi tout plein et le monde est assez joli, certes, mais rien ne vaut un exemple pour illustrer mon appréciation mitigée : ayant choisi le personnage de Farril, vu sa tronche, j’ai décidé de lui donner un nom féminin, moi… ben pas de bol, c’est un gars… preuve que côté détail graphique, ce Children of Mana ne pète pas trois pattes à un canard. Mais bon, je le rappelle, c’est mimi quand même et, si dans le genre on a déjà fait mieux, les fans s’en contenteront aisément.
 
Grosso modo, le jeu se résume à buter un multitude de monstres, à éviter des pièges, à gauler des gemmes qui vous permettront d’augmenter vos caractéristiques et d’aller émasculer un boss de fin de niveau à la petite cuillère, tout en suivant un scénario fin comme une feuille de papier toilette de bar (simple épaisseur, donc). Alors oui, selon les armes utilisées, on peut mettre au point quelques techniques, d’autant plus que les ennemis frappés ont tendance à gicler quelques mètres plus loin. Ce qui, soit dit en passant, est souvent lourdingue quand ils sont accolés à un mur sur lequel ils vont rebondir pour vous atterrir dans la tronche.
 
A tout moment, vous pourrez revenir au village via une corde magique, histoire de refaire votre stock de sucrerie si votre vie est en péril. Bon, chose très stupide, vous devrez alors recommencer le donjon à partir du début… mais bon…

   
   
 
Répétitif à souhait, malgré la profusion de donjons, de monstres, de pièges, malgré l’alternance entre l’armement de poing et celui magique, Children of Mana est finalement bien vite lassant, pas spécialement super jouable, bref, ne devrait ravir que les amateurs du genre… et encore, s’ils se sont tatoués « Conan forever » sur le bras et qu’ils arborent des pseudos aussi débiles que « Gros Bill » ou « Mega Killer ». Ce n’est globalement pas un mauvais jeu, mais disons que c’est un jeu « moyen ». Voilà.
 
Heureusement, l’intérêt est plus important en multijoueur. S’il n’est possible d’y jouer que via connexion interconsole et non pas sur le net, les parties en deviennent nettement plus sympathiques et rythmées. Bien plus agréables. Pourvu que chaque joueur ait investi dans le jeu (une cartouche nécessaire par personne). 

   
   
Note graphisme :
note : 6 /10
Les amateurs du genre ne seront pas déçus et retrouveront le même genre de graphismes 2D habituels, mais il est à noter que ça manque quand même franchement de détails et de précision.
Note intérêt :
note : 8 /10
Un action/rpg sur portable, issu de l'univers de Secret of Mana, voilà une idée qu'elle est bonne !
Note jouabilité :
note : 6 /10
Extrêmement facile à prendre en main, le jeu pèche surtout par sa gestion des combats particulièrement cahotique. La faute à des "rebonds" des personnages suite aux coups portés qui rendent souvent pénibles les affrontements.
Note finale :
note : 5 /10
Franchement déçu par le titre alors que je me souviens (dans les tréfonds de ma mémoire) avoir plutôt aimé l'épisode originel sur SNES)... Répétitif, sans réelle inspiration... reste au final un jeu d'action/rpg très quelconque sur Nintendo DS. Avis aux amateurs.