.: Les tests
Actualités relatives à ce jeu
J’ai eu ma période type à moustache. J’ai passé des heures à faire les lettres Y, M, C et A avec les mains, sur les dancefloors, boule à facette dans la tronche, ou à remuer du croupion en cadence sur « Macho Man »… Les Village People, y’a que ça de vrai. Et je ne vous parle pas de ma période Queen, à onduler en mini-jupe pendant que je faisais mon ménage, tout en reprenant le refrain « I want to break free », ou à taper des mains, les bras en l’air, et à hurler « Radio Gaga ». C’est lorsque je suis passé à Frankie Goes To Hollywood et son « Relax », à me caresser les tétons en rythme que, finalement, j’ai dû abandonner mes rêves de cuir : je me suis rendu compte que la casquette cloutée, ça ne m’allait pas si bien que ça. Et je suis passé à autre chose. Mais j’ai toujours gardé dans mon cœur une certaine tendresse pour les quelques poils qui moquettent le dessus des lèvres.Autant dire que Mario, dans la même lignée que mes anciennes icônes, a sa place dans mes favoris. Et logiquement, Wario également. Pour les incultes, Wario est l’anti Mario. C’est un héros un peu stupide, cupide et méchant. Mais sa maladresse le rend malgré tout attachant, du moins suffisamment pour qu’il ait ses propres jeux. On se souviendra ainsi de Wario land sur Gameboy ou, plus récemment de Wario Ware : Touched ! sur Nintendo DS. Et c’est de ce dernier jeu que j’aimerais vous parler un peu plus longuement. Composé essentiellement de mini jeux, il mettait à contribution le stylet de la console, tout comme son micro. Frotter la console, souffler dessus, dessiner… de quoi rester des heures à passer pour un grand malade dans les transports en commun… Il faut dire que si moi aussi je voyais un type souffler sur sa console et relever la tête tout sourire en lâchant un « cool, j’ai réussi à gonfler le ballon », je m’inquiéterais pour sa santé mentale. Wario Ware : Touched ! en est devenu un jeu indispensable sur la console portable de Nintendo. Ces mini jeux de 5 à 6 secondes maxi offrent un vrai défouloir, une plongée dans le n’importe quoi et surtout s’adapte parfaitement au support.
C’est donc tout naturellement que le concept de Wario Ware débarque sur Wii dans une version intitulée Smooth Moves, puisque les deux consoles, la Wii et la DS, ont de grandes similitudes dans l’immersion grâce à la Wiimote pour l’une et au stylet pour l’autre.
L’histoire de Wario Ware commence lorsque notre ami Wario déguste des gâteaux devant sa télévision. Une sale bestiole vient alors lui chiper son miam et Wario se lance à ses trousses. La poursuite le mènera dans le temple de la Wiimote où, il y a plusieurs années, les humains vénéraient cet objet incongru. Dès lors, les mini jeux débutent. Le principe est simple : vous jouez à environ une douzaine de ces mini jeux avant d’arriver au jeu final qui vous fera passer le niveau. Ces niveaux sont proposés autour d’animation (pompom girl, karatekas, …etc.) propices à vous offrir quelques petites cinématiques.
Tous les mini-jeux sont jouables en tenant la Wiimote de manière particulière. Il y a bien sûr la façon classique, genre télécommande, mais pas seulement : la tenir en l’air, façon parapluie, la tenir sur le nez, façon trompe d’éléphant, à deux mains façon tir à la corde, sur la paume façon plateau de serveur, horizontalement façon guidon… et j’en passe et j’en oublie. Ce sont au total près d’une vingtaine de tenue différentes de la Wiimote qui vous seront proposées au travers des mini jeux. Ces mini jeux durent tout comme dans Wario Ware : Touched ! environ 5 à 6 secondes. Mettre un doigt dans le nez, écraser une mouche avec une tapette, tenir un balai en équilibre, faire du Hoola-hoop, conduire une voiture, frotter le cul d’une vache, secouer une banane pour en virer les fourmis… Ces mini jeux sont graphiquement sommaires, parfois très très sommaires et surtout sortent tout droit du cerveau complètement dérangé et déjanté des développeurs. On tombe souvent dans le grand n’importe quoi et le complètement ridicule. Et c’est d’ailleurs tout là l’intérêt du jeu. Quelques autres (rares) seront jouables également avec le Nunchuck, comme la danse et le sabre, par exemple.
Une fois le mode solo terminé, ce qui vous prendra deux ou trois heures maxi, le jeu multijoueur se met en branle. Vous pourrez alors vous affronter avec une seule Wiimote, jusqu’à 12 joueurs.
Reste une impression toute personnelle : je me suis nettement moins amusé sur cette version Wii que sur la version DS. Les jeux sont moins accrocheurs, finalement. L’écran tactile et le micro apportaient une dimension vraiment sympa que la Wiimote n’apporte finalement pas. J’en viens à conclure que la Wii est une console certes idéalement destinée aux mini jeux, mais d’une durée un peu plus longue. Car ici, on enquille souvent les épreuves sans trop savoir de quoi il retourne, sans s’y attarder et donc sans prendre autant de plaisir qu’il faudrait. Mais ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit. Wario Ware Smooth Moves est un bon jeu, agréable et qui, à deux trois ou quatre joueurs vous fera passer d’excellents moments, pourvu que vous n’ayez pas peur du ridicule.
Note graphisme :

Certains jeux sont vraiment très très sommaires et sentent le "rajouté à la va-vite". C'est d'autant plus dommage que globalement, l'ensemble se tient bien.
Note intérêt :

Le mini jeu étant indéniablement le style idéal pour la Wii, ce Wario Ware s'inscrit dans la lignée des jeux à voir, à défaut d'avoir.
Note jouabilité :

Certains jeux sont peu évidents ou peu précis et risquent de vous poser problème. Mais globalement, c'est extrêmement simple et débile à souhait.
Note finale :

Moins addictif que l'épisode sur Nintendo DS, jouissant d'une durée de vie limitée et avec des mini jeux sans doute trop courts pour une console salon, Wario Ware : Smooth Moves n'en est pas moins un bon défouloir et un bon moyen de prendre du bon temps entre amis.
Avis des INpactiens (5) :
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