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.:  Les tests
Red Steel
Vignette Rédigé par
le 13 décembre 2006

Catégorie : FPS
Plateforme : Wii
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
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Oui mais bon, alors là, il fallait penser à tout ça avant, hein. Non, c’est vrai, quoi. Vous auriez pu tranquillement ouvrir un resto de sushis, puisque c’est en vogue actuellement… Ah mais si, il n’y a qu’à voir le centre commercial près de chez moi, hein… il y en a 4 ! Mais non. Monsieur, a préféré devenir garde du corps. Et garde du corps de la fille d’un puissant Yakuza qui plus est… Et ce qui devait arriver arriva… Malgré le fait que la donzelle semble être complètement cruche, certes roulée comme un printemps (notez l’allusion culinaire), mais avec un QI de moule, vous avez craqué. Ce qui est véritablement étonnant, soit dit en passant, puisque le seul coup qu’on a envie de lui mettre en l’entendant parler, c’est au moyen d’un truc long, bien dur… et en métal. Et vous voilà donc le futur gendre d’un parrain de la mafia japonaise. D’ici-là à ce que vous soyez obligé de vous faire tatouer toute la BD « Wii-Wii au pays des dragons » sur le corps, il n’y a qu’un pas. Bref, vous voilà arrivé au moment fatidique : faire votre demande… Et là, il va falloir bien choisir vos mots parce que demander la main de la fille d’un, Yakuza, c’est un coup à perdre la sienne. Le papa a d’ailleurs réservé un hôtel complet. Histoire d’être plus en sécurité… Sauf que finalement, il aurait convenu d’un rendez-vous en pleins bureaux de la CIA, ça aurait moins craint pour lui… Au moment de la présentation familiale, une horde d’ennemis surgit et tente d’abattre tout ce beau monde… Le salut est dans la fuite… sauf que vous prenez un coup avant de pouvoir vous carapater et au réveil, il va falloir nettoyer un peu ce foutoir à grands renforts de projectiles 9mm.
 
Futur beau-papa et sa fille se sont donc mis à l’abri. Vous empoignez un flingue et cherchez à les rejoindre pour vous assurer que vous n’avez pas dragué la pénible pour voir votre héritage vous claquer entre les doigts au dernier moment. Du restaurant, donc, jusqu’aux toits pour choper l’ascenseur de service, vous allez vérifier la formidable théorie de « tout projectile lancé super vite fait un gros trou quand il rencontre un corps mou ». Sur le toit, futur beau-papa est coincé par des ennemis. Votre fiancée, elle, a réussi à passer en compagnie des sbires de son paternel. Qu’à cela ne tienne, vous allez tailler un chemin et le mettre à l’abri. Et de fil en aiguille, vous allez sauver le papounet mais la godiche, elle, a bel et bien été enlevée. Vu le carnage que vous avez déjà fait, franchement, les méchants ne sont pas malins de ne pas vous la refourguer fissa. Mais si un méchant était malin dans un jeu vidéo, ça se saurait…
 
   
 
Une prise en main extrêmement aisée
Docks, institut de massage, garage, casino… les niveaux s’enchaînent les uns après les autres avec le même résultat : vous pétez tout et butez tout le monde. D’ailleurs, pas mal d’éléments du décor sont destructibles…. Pas mal, mais pas tous, ce qui rend les choses parfois bizarres lorsque vous flinguez une table qui explose en mille échardes mais êtes incapable de trouer un simple bidon de détergent…
 
Le jeu se joue au Nunchuck associé à la Wiimote. Le Nunchuck sert à se déplacer et ses deux boutons, à se lever ou s’accroupir. D’autre part, pour ramasser une arme, ouvrir une porte ou recharger, une petite secousse de Nunchuck est nécessaire. Sympa. Avec la Wiimote, vous visez, shootez, zoomez, lancez des grenades… Côté maniabilité, c’est étrangement très facile à appréhender. La raison semble simple, enfin je suppose que c’est dû à ça : vous êtes limités en angle de vision. Comprenez par-là que les développeurs ont donné comme amplitude de mouvement à la Wiimote celle d’une vision humaine normale : pas possible de faire un 360 avec la tête sans bouger le corps. Vous êtes donc limité en vision en hauteur, à gauche, à droite et en bas. Après, c’est tout le corps qui tourne. Ce qui parait obscur sur le papier s’avère en réalité lumineux sur l’écran : c’est facile à diriger. Bref, la jouabilité de Red Steel est vraiment bonne. Bon, certes, la visée n’est pas forcément hyper facile à la Wiimote, surtout pour ceux qui sont atteints de Parkinson, mais sachant que les développeurs ont laissé une marge de manœuvre pour toucher les adversaires (si vous tirez juste à côté, le jeu considère que vous l’avez quand même touché), on s’en sort bien. Notons également que vous pourrez dans les options choisir entre trois sensibilité de la Wiimote, du plus lent au plus rapide pour les novices jusqu'aux experts.