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.:  Les tests
Call of Duty 3
Vignette Rédigé par
le 12 décembre 2006

Catégorie : FPS
Plateforme : Wii
Editeur : Activision
Développeur : Treyarch
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1944. Sale année pour le fromage. Pour le cidre, aussi, remarquez. Et pour le pommeau, pas mieux. Ces mets à consommer avec modération (cholestérol pour l’un, alcool pour les deux autres), auront un petit goût métallique pas forcément du meilleur cru. Aliments et obus font généralement mauvais ménage, le premier ayant tendance à s’éparpiller lorsqu’il rentre en contact avec l’autre. Les Américains ont en effet décidé de porter un sale coup à l’agriculture française et dévaster champs et village histoire d’être certain qu’il n’y aura plus personne pour réclamer des aides à la CEE qui, pour le coup, n’a pas encore été créée. Bon, à l’occasion, ils ont aussi décidé de libérer l’Hexagone de l’envahisseur teuton. Et comme, tant qu’à être en France, autant aller mater les nénettes des Folies Bergère, les ricains poussent jusqu’à Paname. S’ils peuvent en plus ramener un souvenir du genre Tour Eiffel miniature à la famille, ça fera chouette sur la cheminée.
 
C’est cette histoire que va vous conter Call of Duty 3. Mais ça, vous le savez déjà si vous avez lu notre merveilleux, notre magnifique, notre extraordinaire test du même jeu sur la XBox 360. Et aujourd’hui, Call of Duty 3 débarque sur Wii. Et c’est tout pareil. Et tout différent également, quelque part…
 
Call of Duty 3 sur Wii reprend le même scénario que sur XBox 360. À l’explosion près. C’est un copier/coller sans nouveauté et sans innovation. Sauf que forcément, à consoles si différentes, résultats forcément différents.
 
   
 
Forcément, c’est au niveau du mode de contrôle que tout change. Vous pointez et tirez avec la Wiimote. C’est elle qui va également diriger la vue du personnage. Comprenez par-là qu'arriver au bord de l’écran fait tourner la vue. Si vous pointez la Wiimote à droite de l’écran, le personnage tournera la tête à droite. Et si vous la pointez à gauche, il tournera la tête à gauche. Et si vous pointez en haut, il… oui, je sais, vous avez compris, mais soyez gentils et pensez à ceux qui ont plus de mal à assimiler les infos. Il faut bien vous rendre compte que vous n’êtes pas seuls sur terre et que cet article ne s’adresse pas uniquement à votre petite personne. Par votre faute, puisque vous m’avez interrompu, je reprends. Si vous pointez la Wiimote à droite de l’écran, le personnage tournera la tête à droite. Et si… oui, bon, ça va, j’arrête là… Cette particularité peut être modifiée dans les options, en enlevant la vue dynamique. Le pointeur reste alors au milieu de l'écran. Cette solution qui évite les départs en vrille fait toutefois perdre en rapidité  et s'avère un poil dérangeante en terme de réalisme.
Le Nunchuck, lui, permet de s’accroupir ou se lever et de se déplacer. Globalement, il vous faudra un certain temps pour maîtriser la bête. Vraiment. Avec quelques gros ratés. En effet, dans la panique, il n’est pas rare de balancer la Wiimote un peu trop violemment d’un côté et de voir la vue partir en vrille. Le temps que la barre I/R de la Wii comprenne que le geste s’est arrêté durera peut-être une ou deux secondes seulement, mais ce sont une ou deux secondes qui paraissent très très longues… Un problème évident de sensibilité, donc. Mais rien d’insurmontable. Après quelques heures, on arrive à éviter tant que possible ces ratés.
 
   
 
Attaquons maintenant le point faible de la Wii par rapport aux consoles next-gen : les graphismes. Bon, à comparer, hein, la version Wii ne tient pas la route. Forcément. Ça revient à comparer une Lamborghini avec un tracteur. Autant la version 360 vous en met plein la vue, avec un réalisme saisissant, un son à décorner les bœufs, une ambiance du tonnerre, autant la Wii… eh bien non, détrompez-vous : elle s’en sort avec les honneurs. Pour sa catégorie. Graphiquement parlant, c’est, bien entendu, façon qualité d’un FPS d’il y a 5 ans sur PC. Mais les textures ne bavent pas. Les personnages ont des visages qui ressemblent à des visages. Il y a forcément des bugs de collision, bien plus nombreux sur cette version, mais globalement, ça ressemble à quelque chose de potable. Largement. Ce n’est pas un amas de pixels hideux. Comme quoi quand on veut, on peut faire des graphismes réalistes sur Wii qui tiennent la route… bon ce n’est pas non plus une révolution, hein, mais au moins, ça ressemble à quelque chose. Disons que là, on ne s’arrête pas devant les décors en faisant « beeeeurk ». En fait, la Wii prouve ses limites surtout dans les cibles lointaines qui ont tendance à se fondre dans le décor, manque de détails oblige. C’est handicapant, mais pas insurmontable.
 
Alors, jouabilité délicate, mais pas indomptable, graphismes honnêtes… Call of Duty 3, le FPS qui va cartonner sur Wii ? Ben à vrai dire, la question est plus délicate. Et j’ai mis du temps à essayer de comprendre la véritable petite différence d’engouement entre les deux versions, mais je crois avoir mis la main dessus. Et je vous livre la conclusion. Dans la version 360, vous avez le paddle dans les mains, vous avez le cul sur le canapé et la télé crache le jeu. Vous plongez immédiatement dans l’arène. Après le (super) rapide tutoriel, vous êtes en pleine guerre. Sur Wii, c’est un peu plus long à se mettre en branle. Finalement, le mode de contrôle se révèle handicapant à plus d’un titre : le tutoriel ne suffit pas à maîtriser la bête parfaitement. Il vous faudra attendre la trois ou quatrième mission pour que le contrôle du personnage à la Wiimote et au Nunchuck devienne naturel. Autrement dit, l’immersion met bien plus de temps à venir. Et quelque part, c’est plus difficile par la suite de vraiment plonger corps et âme dans le jeu, sachant que la toute première mission est un monstre d’action et d’explosions à gogo destiné à saisir le joueur dès les premiers instants.
 
Au final, donc, on se rend compte que si le FPS est roi au clavier/souris, il est prince au paddle et valet à la Wiimote. Je sais bien que certains ne seront pas de mon avis et hurleront que l’immersion à la Wiimote est sublime et révolutionnaire… soit. Mais d’autres auront plus de mal à s’y faire. Et ces autres seront peut-être plus nombreux… d’où ma mise en garde.
 
Reste que Call of Duty 3 est un excellent jeu. Forcément moins burné que sur 360, vous en prendrez donc moins la tronche, mais cela reste une expérience nouvelle et pas désagréable. Une fois adapté aux contrôles, vous devriez vous aussi être conquis. A noter également qu'il est exclusivement solo pour la Wii et que la durée de vie est identique à la campagne XBox 360 : une douzaine d'heures pour un joueur moyen.
 
   
Note graphisme :
note : 6 /10
Forcément, on est loin d'un graphisme aussi fin et soigné que sur XBox 360. C'est plutôt du genre FPS sur PC d'il y a 5 ans. Et pourtant, c'est loin d'être hideux. Ce serait plutôt soigné, même. Dommage qu'il y ait autant de bugs de collision, par contre.
Note intérêt :
note : 8 /10
La série des Call of Duty est plutôt appréciée du grand public. C'est sans doute la série phare en ce qui concerne l'immersion du joueur dans l'ambiance terrible de la Seconde Guerre Mondiale. Son adaptation sur Wii est donc un mini évènement.
Note jouabilité :
note : 6 /10
Il vous faudra un certain temps pour vous adapter au nouveau mode de contrôle proposé par la Wii. Ajoutez une sensibilité un poil trop grande, même après l'avoir réglée dans les options, et vous obtiendrez un "peut mieux faire". Reste qu'au bout de quelques heures, vous vous y habituerez.
Note finale :
note : 6 /10
Moins immersif et détonnant que la version XBox 360, ce Call of Duty 3 sur Wii n'en reste pas moins un très bon jeu. Si un petit moment d'adaptation sera nécessaire, il devrait ensuite vous procurer entière satisfaction.