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Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours rouge
Vignette Rédigé par
le 23 novembre 2006

Catégorie : RPG
Plateforme : GBA
Editeur : Nintendo
Développeur : ChunSoft
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Plutôt que de perdre son temps à donner un avis de puriste en matière de jeu de rôle, pour un jeu destiné à des fans de Pokémon, d’une part, et à un jeune public, d’autre part, on va s’intéresser à ce qu’apporte de nouveau ce jeu, à nos chères têtes blondes. Soyons clairs, si on veut du jeu de rôle sur Gameboy, autant se tourner vers Zelda, qui fait la référence dans le genre sur cette plate-forme. L’intérêt ici est de renouveler Pokémon, au lieu de renouveler le genre. La surprise est globalement bonne : glisser des systèmes de gameplay issus du jeu de rôle dans l’univers de Pokémon enrichi considérablement les très lassantes séries Emeraude, Rubis ou encore Saphir, qui balancent la même soupe depuis des lustres. Évidemment, ce jeu arrive peu de temps après Equipe de Secours Bleue, mais on ne tombe pas encore dans de la répétition abusive de consommation, même si on est convaincu qu’elle s’installera aussi sur ce genre de jeu, et certaines améliorations ont été apportées dans le gameplay.

L’air de rien, cet épisode de Pokémon Donjon Mystère a beau ne rien inventer en matière de jeu et de gameplay, il a au moins le mérite de faire exister davantage le monde de la série anim’, dans le sens où on a enfin l’impression de « vivre » une histoire, plutôt que d’enchaîner les duels à deux balles. Contrairement à Equipe de sauvetage Bleue, le joueur vit les affrontements en temps réel, et non plus au tour par tour. Les donjons étant générés aléatoirement, le joueur pourra même revenir sur des lieux déjà explorés auparavant, toit en étant guidé par une carte en surimpression, se dévoilant au fur et à mesure de la progression. L'une des bonnes idées du jeu consiste à inviter d'autres joueurs à venir participer à l'aventure en coopération. Les joueurs peuvent se lancer au secours de telle ou telle équipe d'un autre joueur, lorsque ce dernier appelle à l'aide. Ce n'est pas du MMORPG, mais ça commence à le devenir !

Certes, le gameplay est répétitif, mais au moins, le jeune joueur peut espérer une bonne durée de vie de jeu sur ce dernier produit Pokémon. Pour conclure, je ne peux citer que la phrase d’un intéressé de 10 ans qui m’a déclaré « C’est cool, c’est comme Zelda the Minish Cap, mais avec des Pokémon » (prononcez « the » en « TE »). Comme on dit par chez moi « la vérité sort de la bouche des enfants ».

Note finale :
note : 7 /10
Si le jeu de rôle reste relativement anecdotique par rapport à un Zelda, The Minish Cap, Pokémon Donjon Mystère : équipe de Secours Rouge a le mérite de renouveler l'existence du Pokémon sur GBA. Bon divertissement pour les petits, et au moins, ça change de la série rubis, saphir ou émeraude : il y a autre chose qu'une succession de duels idiots.