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F.E.A.R : Extraction Point
Vignette Rédigé par
le 03 novembre 2006

Catégorie : FPS
Plateforme : PC
Editeur : Vivendi Universal Games
Développeur : TimeGate Studios
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Coïncidence : à l’heure à laquelle je démarre la rédaction de ce test, j’ai mon lecteur MP3 qui me crache « la bombe humaine », de Téléphone, dans les oreilles. En dehors de toute approche nostalgique des années 80 que seuls les présentateurs TV sont capables de nous rabâcher en boucle, il est intéressant de noter que l’expression « bombe humaine » va comme un gant au jeu F.E.A.R… D’ailleurs, ça ne change pas pour son add-on, Extraction Point : il y a toujours autant de gens qui explosent de l’intérieur, dans une magnifique queue de renard écarlate.

… Et voici un rappel des titres de notre édition du soir
On croyait en avoir terminé, avec une fin en forme de champignon nucléaire, mais non… F.E.A.R ne se termine pas sur ces interrogations. F.E.A.R remet le couvert, et d’une manière plutôt violente, puisque l’appareil à voilure tournante qui nous ramenait au bercail voit soudain un passager clandestin s’inviter à son bord. Résultat des courses : crash de l’hélicoptère, mort des deux pilotes, survie (temporaire ?) des trois passagers (dont l’infirmière, et le joueur). Mission numéro 1 : foutre son camp d’ici, et ramener les survivants à bon port, d’où le titre de cet add-on : Extraction Point.

Bon… là, on se dit « ça pourrait aller plus mal… On vient de tomber à côté d’une église, donc tout le quartier est peuplé jusqu’à la gueule de représentant des unités Replica ». Vous savez, celles-là même que le joueur envoyait les pieds devant pendant tout le jeu F.E.A.R… Mais bon… On a abattu Paxton Fettel, le type qui les commandait à distance, donc pas de danger… On a affaire à des légumes…

Manque de bol, Paxton nous ré-apparaît dans une vision flash, nous exprimant son mécontentement parce que vous l’avez abattu (c’est vrai que fondamentalement parlant, ce n’était pas très cool). Les unités Replica se ré-activent, lèvent les flingues vers vous, et commencent à faire cracher le plomb… Aux dernières nouvelles, Replica contient un bon millier de clones : va y avoir du sport !

Expression sportive d’une certaine routine
Comme dans tout add-on qui se respecte, rien de bien nouveau dans la gestion du pesonnage qu’incarne le joueur. Il retrouve son éventail de possibilités physique. Sauter, courir, ramper, straffer fait partie du quotidien, et demeure le minimum syndical respectif de tout jeu de tir à la première personne qui se respecte.

On retrouve le système de gestion des armes embarquées, qui limite l’usage de trois armes en tout et pour tout (sans compter les grenades) et qui oblige le joueur à se débarrasser d’une arme pour saisir une échelle et en gravir les barreaux. Et bien sûr, on retrouve le fameux flash d’adrénaline qui permet au joueur de défourailler façon Matrix-boulet-time lorsqu’il se fait submerger par un trop grand nombre d’assaillants. C’est pareil que dans F.E.A.R, et en tout autant efficace. On fait dans le comique de répétition, mais sans les comiques, en somme.

Histoire de rompre une certaine monotonie dans le gameplay, il faut tout de même noter l’arrivée de nouvelles armes, comme la mitrailleuse gatling et le fusil laser. En soit, ça ne rajoute pas grand chose au jeu en lui-même, mais ça risque d’enrichir le mod multiplayer du jeu.


  
Encore des particules élémentaires
Ceux qui se souviennent bien de F.E.A.R ont en mémoire les deux points les plus intéressants du jeu. D’une part, la gestion de l’intelligence artificielle qui donnait pas mal de fil à retordre, et d’autre part, la gestion graphique du jeu, qui non contente d’être fort riche et réussie, apportait sa pierre à l’édifice de son gameplay. Certes, les niveaux étaient « statiques » dans le sens où les décors ne bougeaient pas beaucoup, comme les choses très impressionnantes que l’on peut voir dans un Doom 3 ou un Quake IV, mais ils étaient assez détaillés pour assurer au joueur une très bonne immersion dans cet univers un peu glauque.

Ainsi, les murs se souviennent toujours autant de la violence de l’action. Ils se font trouer de manière très crédible par des munitions de guerre, et se font asperger à outrance par les jaillissements artériels des victimes se trouvant dans les lignes de tir. La poussière et la fumée envahissent toujours autant les lieux, rendant la visée des ennemis très difficile, et pouvant abriter pendant un temps le joueur dans ce fog, le rendant autant aveugle que sont ceux contre qui il combat. Sous les explosions, les papiers volent en tout sens, les débris envahissent la pièce, et les particules de feu transforment la scène en une sorte de tableau vivant en 3D de Pollock ou de Bacon (selon la proximité du cadavre). C’est joli, mais c’est du déjà vu dans F.E.A.R… On dira que c’est une bonne nouvelle de revoir la même qualité graphique dans cette add-on.

Testé il y a quelques temps sur un PC équipé d’une « simple » Geforce 6600 Gt 256 Ram, l’add-on peut permettre encore l’emploi de ce type de configuration, même si dans ce cas, il ne faut pas trop en demander au PC en matière de ressources graphiques. Certains ralentissements d’image peuvent nuirent au gameplay. On a fait tourné le jeu sur une config d’un P4 3,2 Ghz équipé d’une 6800GS, la même équipé d’une 7600GS et la config ultime Xfire AMD 3500 +, 2 Go de Ram équipé d’une ATI X1900GT, et quelques rares ralentissements ont été observés sur la config 6800GS, sachant que l’anti-alliasing était à son maximum (pour une résolution de 1024 x 768). Le jeu est donc techniquement sain, et à cette heure, on a observé aucun plantage. Notez tout de même que non content d’avoir la version de base de F.EA.R, il vaut mieux la patcher dans sa dernière version pour bien profiter de Extraction Point.