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C’est avec une joie non feinte que je vous apprends l’arrivée prochaine (octobre 2006 pour être précis), de Sun Age, jeu de stratégie temps réel des autrichiens de Vertex4, et bien connu des amateurs qui n’attendaient que cette nouvelle pour enfin économiser jusqu’à cette date fatidique. Ils devront pour cela s’alléger de 29,99€. On a vu pire.
Je rappelle brièvement le scénario du jeu pour les deux du fond qui n’auraient pas suivi, en m’aidant subrepticement du communiqué de presse, parce que je ne suis pas encore scénariste :
Je rappelle brièvement le scénario du jeu pour les deux du fond qui n’auraient pas suivi, en m’aidant subrepticement du communiqué de presse, parce que je ne suis pas encore scénariste :
« Dans un futur très lointain, la Terre se meurt. Menacés, les Humains se retirent dans des citées fortifiées, mais un Culte se répand et sème le chaos. Un jour, les Héros combattant pour défendre leur Fédération, attaquent le cœur de la base du Culte. Mais cette bataille ouvre un passage vers une planète paradisiaque où des drones Sentinelles ont une mission : exterminer toute forme de vie, quelle qu’elle soit. »
C’est beau, y’a pas à dire. Pour fêter ça, nous allons rappeler les caractéristiques principales de Sun Age, jouable à 4 en Lan et sur Internet (ça reste encore à confirmer pour ce dernier point) :
- 3 races distinctes à incarner : Humains, Raak-zun et Sentinelles.
- Des Modes alternatifs pour chaque unité : doubles fonctions pour chaque unité.
- Une prise en main intuitive des formations et une vue du dessus des combats pour un meilleur aperçu des batailles.
- En mode Campagne, 24 cartes sont disponibles tout au long du scénario.
- En mode multijoueurs, concentrez vos efforts sur la récolte de 4 sortes de ressources.
- Programmez vos ordres grâce au Indirect Intelligent Targeting (IIT).
- Un éditeur de niveaux.
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