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 Les jeux 3D corrigeraient les strabismes...
 Big brother avait effectivement tendance à loucher

Encore une idée d'Anglais, ça. Et toute discrimination mise à part, les travaux de l'université de Nottingham sur l'amblyopie ne semblent pas négligeables. Les travaux de l'équipe de Virtual Reality Applications Research portaient sur le strabisme et les résultats semblent plus prometteurs que les thérapies traditionnelles, tout cela grâce aux jeux 3D, plus rapides, en tout cas, concernant leur efficacité. Le tout consite en une utilisation particulière des jeux de type réalité virtuelle.

Afin de renforcer ces faiblesses du bulbe globe, un traitement expérimental, publié par Eye Journal, montre qu'il a tout de même bon pied bon oeil, puisqu'il fonctionnerait après une période de 1 et 3 heures... Il faut d'ordinaire plus de 400 heures de traitement pour constater des résultats significatifs, et ce, étalé sur plusieurs mois.

Si Atari et Infogrames nous lisent, ce qu'ils ne devraient pas manquer de faire, sachez que cela ne dopera pas les ventes parmi les personnes atteintes de ce genre de problème oculaire. Il faut un développement du jeu particulier. Gareth Griffiths, ancien de la fac de Nottingham et parti en Nouvelle-Zélande a conçu justement l'un de ces jeux. Ils offrent deux images différentes, selon l'oeil fort et l'oeil faible, et l'on précise bien que ça ne s'achète pas dans toutes les crémeries...

Paula Waddingham, chercheuse en rétine désaxée pour l'université justement, pense que ce système pourrait permettre de retrouver une vue régulière, parmi ceux qui pour le moment sont soumis à des correctifs. Pour les autres, nada ! Les chercheurs envisagent d'autres examens afin de savoir si leurs résultats encourageants sont valables et quels mécanismes sont au travail pendant le processus curatif.

« Tout porte à croire qu’un truc se passe dans le cerveau, et qu'on pourrait trouver le patch nécessaire pour réactiver les bons filtres », ajoute Paula. Oui, bon, pas tout à fait en ces termes, mais le sens y est, hein !




Vendredi 31 mars 2006 à 07h00, rédigé par
Source de l'INformation : Personnal tech pipeline
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