Bienvenue ! Nous sommes le Dimanche 07 septembre
.: Actualités
On vous en a parlé déjà il y a quelques mois, et il était plus que temps que Monte Christo et Focus nous redonne des nouvelles de Silverfall, le RPG Hack’n Slash le plus séduisant que nous ayons vu depuis pas mal de temps. C’est au cours d’une conférence de presse que les développeurs nous ont donné des précisions quant au gameplay, au scénario et à l’univers de ce jeu médiéval-fantastic qui, s’il tient ses promesses, n’aura rien à envier à un Neverwinter Night ou à un Diablo.
Silverfall nous plonge dans un univers médiéval fantastique décalé, dans la mesure où il faut partir du principe que la machine à vapeur a été inventée, et est à l’heure actuelle largement utilisée. Mais attention, Silverfall n’est en rien un jeu du type cyberpunk. Ici tout l’aspect « art nouveau » propre au second empire est complètement absent. L’esthétique est profondément médiéval-fantastic, donc avec le minimum syndical d’épées à deux mains, gobelins, trolls et autres elfes à l’intérieur, le tout habillé en braies, armures à plaques et côtes de mailles. Exit donc tout remake de l’excellent Arcanum.
L’histoire prend lieu et place dans cet univers, et le personnage qu’incarnera le joueur devra commencer son aventure sur les restes fumants d’une cité de magie, capitale du savoir-vivre, jusqu’au jour où celle-ci se retrouvera rasée de près façon Wilkinson, coupures de rasoir comprises. C’est donc par vengeance, mais aussi habité par un certain esprit de compréhension de ces évènements dramatiques, et enfin pour reconstruire la ville de Silverfall que l’on se lance dans l’aventure. Les magies de la nature, des esprits et des éléments se mêlent avec les délires technologiques de la machine à vapeur et de la poudre à canon.
Graphiquement, ce qui nous a été présenté est une démo qui tournait déjà sur le salon de l’E3, et le fait est que l’on a été charmés tant par le design global des personnages, créatures et décors, que par les partis-pris graphiques « bédé » de l’ensemble. Un liseré noir façon cell shading (sans que ça en soit vraiment) est présent, ce qui offre une belle lisibilité à l’ensemble, et un côté « old school » fort sympathique, et les effets lumineux et de matières sont tout autant présents. C’est joli comme tout, ça a l’air super sympa à jouer, et on attend avec impatience ce que ça donnera lorsque ça sortira dans le commerce.
La création d’un site officiel est prévue d’ici peu de temps. Par ailleurs, ce jeu se veut autant communautaire qu’un Neverwinter Night. Ainsi, non seulement les joueurs pourront se rencontrer dans des parties multi à raison de cession de 8 participants maximum, mais en plus, après la sortie du jeu, les créateurs comptent mettre en ligne un éditeur permettant la création de scenarii, parce que c’est vachement mieux d’inventer tout plein d’histoires autour d’un truc aussi joli. Reste que pour l’histoire principale, on s’attend à un truc qui aurait 25 heures de durée de vie, et qui aurait pas loin de 200 quêtes secondaires sous le capot. Si le jeu est espéré pour octobre-novembre prochain, on devrait s’attendre à une jolie démo pour cet été.
Silverfall nous plonge dans un univers médiéval fantastique décalé, dans la mesure où il faut partir du principe que la machine à vapeur a été inventée, et est à l’heure actuelle largement utilisée. Mais attention, Silverfall n’est en rien un jeu du type cyberpunk. Ici tout l’aspect « art nouveau » propre au second empire est complètement absent. L’esthétique est profondément médiéval-fantastic, donc avec le minimum syndical d’épées à deux mains, gobelins, trolls et autres elfes à l’intérieur, le tout habillé en braies, armures à plaques et côtes de mailles. Exit donc tout remake de l’excellent Arcanum. L’histoire prend lieu et place dans cet univers, et le personnage qu’incarnera le joueur devra commencer son aventure sur les restes fumants d’une cité de magie, capitale du savoir-vivre, jusqu’au jour où celle-ci se retrouvera rasée de près façon Wilkinson, coupures de rasoir comprises. C’est donc par vengeance, mais aussi habité par un certain esprit de compréhension de ces évènements dramatiques, et enfin pour reconstruire la ville de Silverfall que l’on se lance dans l’aventure. Les magies de la nature, des esprits et des éléments se mêlent avec les délires technologiques de la machine à vapeur et de la poudre à canon.
Graphiquement, ce qui nous a été présenté est une démo qui tournait déjà sur le salon de l’E3, et le fait est que l’on a été charmés tant par le design global des personnages, créatures et décors, que par les partis-pris graphiques « bédé » de l’ensemble. Un liseré noir façon cell shading (sans que ça en soit vraiment) est présent, ce qui offre une belle lisibilité à l’ensemble, et un côté « old school » fort sympathique, et les effets lumineux et de matières sont tout autant présents. C’est joli comme tout, ça a l’air super sympa à jouer, et on attend avec impatience ce que ça donnera lorsque ça sortira dans le commerce.
La création d’un site officiel est prévue d’ici peu de temps. Par ailleurs, ce jeu se veut autant communautaire qu’un Neverwinter Night. Ainsi, non seulement les joueurs pourront se rencontrer dans des parties multi à raison de cession de 8 participants maximum, mais en plus, après la sortie du jeu, les créateurs comptent mettre en ligne un éditeur permettant la création de scenarii, parce que c’est vachement mieux d’inventer tout plein d’histoires autour d’un truc aussi joli. Reste que pour l’histoire principale, on s’attend à un truc qui aurait 25 heures de durée de vie, et qui aurait pas loin de 200 quêtes secondaires sous le capot. Si le jeu est espéré pour octobre-novembre prochain, on devrait s’attendre à une jolie démo pour cet été.
Recherche relatives : Silverfall - Focus -
Le reste de l'actu :
24-05-06 : Faces of War : les tanks sont à l'affiche
24-05-06 : Macbox 360
24-05-06 : C'est l'été à Wild Summer
24-05-06 : Nintendo DS Lite part en tournée
24-05-06 : Guild Wars : la nuit tombe
24-05-06 : Silverfall : l'aventure de l'automne
24-05-06 : Les premières images de Hard to be a God
24-05-06 : Splinter Cell : Double Agent se dévoile juste un peu
24-05-06 : Caesar 4, toujours en chantier
24-05-06 : Air Traffic Controller : Airport Hero Narita en images
24-05-06 : INpact Virtuel craque pour Super Princess Peach
© 2003 - 2008 PC INpact SARL de presse. Tous droits réservés ! - Généré en 0.2562 s - INpactvirtuel.com est un site de PC INpact Network
Glossaire : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Toutes les marques citées sur INpact Virtuel appartiennent à leurs propriétaires respectifs ! - Page valide XHTML 1, CSS2 - Top 100
Partenaires : Jeux Cherche - Pokemon - Photo Numérique - Appareil Photo Numérique
Toutes les marques citées sur INpact Virtuel appartiennent à leurs propriétaires respectifs ! - Page valide XHTML 1, CSS2 - Top 100
Partenaires : Jeux Cherche - Pokemon - Photo Numérique - Appareil Photo Numérique

Qu'emmèneriez-vous sur une île déserte ?































