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 Reportage : Saints Row Xbox 360 en multi !
 Une pléthore de modes de jeu pour assouvir ses pulsions
Xbox 360

Invités par THQ dans ses locaux du 9ème Arrondissement de Paris pour une partie en multi de Saints Row (Xbox 360), nous avons enfin pu tester la bête durant deux heures, dans différents modes. Voici nos premières impressions sur ce GTA-like, brut de décoffrage, parce que bon quand même il fait chaud, là.

La première chose que l’on peut dire à propos du jeu de Volition, c’est qu’il ne fait pas dans la dentelle. Aussi bien en termes de contenu verbal que du jeu en lui-même. Dans Saints Row, vous disposez d’un mode solo (près de 70 heures de jeu d’après l’attaché de presse), et évidemment un mode défouloir à plusieurs en réseau local et sur le Xbox Live.

C’est la partie locale que nous avons donc testée pour vous, à 8 en même temps, avec autant d’écrans HD dans nos tronches. J’ai trouvé le mien un peu « just » d’ailleurs, mais bon, c’est sûrement la fatigue. Ici, comme tout gang qui se respecte, vous évoluez en bande, parce que vous êtes super courageux comme gars. Préalablement, vous aurez pu créer votre personnage, le modeler à votre convenance (physiquement même) : un perso avec lequel vous pourrez évoluer en multi et dans le jeu solo.

Les joies du deathmatch proposaient donc plusieurs modes de jeu qui nous permettaient d’utiliser armes et/ ou véhicules, et nous plongeaient dans des situations diverses et variées à chaque fois. Voici quelques-uns de ces modes testés en « vrai » chez THQ.



Le mode Gangster Brawl pour commencer, permettait à tout un chacun de se confronter à ses collègues mais néanmoins chairs à saucisse, dans un joyeux bordel organisé. Ici, on a affaire à du classique deathmatch où il faut éliminer les membres de l’équipe adverse le plus de fois possibles. Le parking doit d’ailleurs encore se souvenir des explosions et autres fusillades mémorables, à base d’armes de poing, de grenades, de fusil de snipe ou de lance-roquettes pour les plus chanceux (voire à mains nues en cas d’indigence d’armement) ! On peut se la jouer « perso » ou bien faire monter un autre membre de son gang dans la voiture empruntée, histoire d’avoir une force de frappe plus puissante encore pendant que le conducteur se concentre sur le pilotage.

Attention toutefois à ne pas être pris entre plusieurs feux, vous risqueriez d’exploser dans votre propre caisse ! Cela dit, ça vous permettrait d’apprécier les jolies déflagrations et autres effets chaleur, et de vous voir vous débattre comme un goret dans les flammes !

Le mode Protect that Pimp quant à lui vous demandait simplement de protéger et d’escorter un « mac » d’un point à un autre du niveau. Chacun des membres des équipes est donc tour à tour défenseur et assaillant. Le « Pimp » est reconnaissable à son chapeau ridicule mauve à plume, et surtout à sa capacité à fracasser d’une seule baffe les éventuels ennemis qui oseront s’en approcher ! Car, le « Pimp » ne possède pas d’armes. D’où la difficulté d’en prendre soin comme les VIP dans GRAW.



Dans le mode Big A$$ Chains, les équipes constituées doivent amasser un max de chaînes en or trouvées çà et là sur le niveau. Un point précis se matérialise alors sur la carte, seul endroit autorisé pour déposer son trésor. Pour pouvoir être déclaré vainqueur, il faut amasser un certain nombre de ces breloques clinquantes en or massif, et ce, en un temps donné. Tous les coups sont évidemment permis pour amasser ces précieux objets tant convoités. Il est donc vivement conseillé de les dérober à leurs détenteurs, qui, se croyant saufs avec leur butin au cou, perdent toute leur « maille » fraîchement amassée, en un seul coup de snipe bien placé ! Too bad, mais c’est la vie mec !

Enfin, le dernier mode joué se nommait judicieusement « Par où t’es sorti, on t’a pas vu entrer ». Bon, ok je déconne. Il s’agissait en réalité de Blinged out Ride, ou comment deux équipes qui s’affrontent comme des morts de faim doivent le plus rapidement possible trouver le temps (et l'argent) de customiser la voiture de sa Team ! Une fois la thune trouvée illégalement (en pulvérisant ses adversaires donc), il faut illico sauter dans une voiture pour aller chercher sa rutilante et collector caisse de bourgeois afin de la customiser. Le but étant aussi d’empêcher les autres d’y arriver avant vous. Un système de niveaux vous permettra de customiser au maximum votre véhicule, mais pour cela il vous faudra réunir encore plus d’argent.
 

Ces paliers à franchir sont autant de niveaux de difficulté implémentés dans ce mode de jeu. Le travail en équipe est primordial ici, pour éviter de s’emmêler les pinceaux et même de se tirer dessus !

Même si ce dernier mode présenté et joué fut assez bordélique au départ, reconnaissons que l’ensemble du mode Multijoueur est plutôt bien pensé (j’a bien aimé la « salle d’attente » où on peut se mettre sur la tronche avant d’aller s’affronter pour de « vrai » sur une map), et permettra aux nombreux amateurs de laisser libre court à leurs fantasmes. Graphiquement, j’avoue que je m’attendais pourtant à mieux, mais ici c’est le plaisir avant tout qui prime. Et quoi de plus important dans un jeu vidéo ?

Il ne nous reste plus qu’à attendre patiemment la version def’ du jeu pour vous parler entre autres du mode solo ! La sortie du jeu est prévue pour septembre prochain.


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Mardi 18 juillet 2006 à 16h19, rédigé par
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