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 Runaway 2, digne fils de Monkey Island ?
 Il faut secouer l'orange Gina pour décoller la pulpe ?
PC

Il faut savoir que l'histoire va nous faire tomber de haut, enfin pas nous, mais Gina Timmins, l'ex-strip-teaseuse, puisqu'elle va être balancée d'un hydravion, à 3000 pieds au-dessus de Mala, une île minuscule. Le coupable ne serait que Brian Basco, le personnage principal du jeu, hum !
Bon d'accord, ce geste que tout homme marié rêve d'accomplir sur son épouse est en réalité un acte de bravoure : l'avion va se scracher, il n'y a qu'un seul parachute et Gina refuse d'être sauvée seule... Dans un moment d'héroïsme ou de pure stupidité (au choix), Brian l'enfile sur Gina et la balance de l'avion pour finir sa course écrasé dans la jungle. Mais Gina n'est pas tombée n'importe où, mais près d'un grand lac qui renferme de nombreux secrets sur le mystérieux passé de notre planète.
 
Runaway 2 vous fera une nouvelle fois jouer Brian qui devra tenter de retrouver sa douce et, accessoirement, de sauver le monde, la galaxie, l'univers et le Big Bang lui-même. De la jungle à la plage touristique en passant par l'Alaska, le jeu devrait vous emmener dans 6 ou 7 endroits différents et vous faire rencontrer plus d'une vingtaine de personnages tous plus loufoques les uns que les autres. Car l'humour se voudra encore plus présent et plus décalé que dans le premier volet. Pour preuve l'animal qui accompagnera Brian durant la majeure partie de ses pérégrinations : il s'agit d'un maki, petit lémurien blanc et noir et que vous transformerez en sac à vin dès le début de l'aventure... Entre le whisky qui vous permettra de le capturer ou la bière qu'il voudra boire pour vous donner une pièce importante d'un puzzle, la ligue de protection d'espèces en voie de disparition risque faire les gros yeux...
 
Comme nous avons eu le plaisir de voir le jeu tourner, nous pouvons vous donner quelques petites impressions bien senties : le jeu sera joli (les dessins sont plutôt sympas, qu'ils concernent les décors ou les personnages). Il devrait proposer plus d'une heure et demie de cinématiques somme toutes sympathiques et devrait vous plonger dans plus d'une dizaine d'heures de jeu (on l'annonce 30% plus long que le premier volet). A noter que ce sont plus d'un millier d'écrans qui ont été dessinés pour le jeu.
 
Autrement dit, nous l'attendons de pied ferme puisque les jeux de ce genre se font tristement rares, malgré le succès incontestable du premier volet (qui a dépassé les 100 000 exemplaires en neuf et continue de bien se vendre en édition budget).
Enfin, sachez que sa sortie est prévue pour septembre et qu'elle devrait être précédée d'une démo. Voilà.


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Mercredi 24 mai 2006 à 10h00, rédigé par
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