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 Protection Starforce: entre mauvaise foi et malhonnêteté ?
 Un journaliste anglais se dresse contre la multinationale

Aaron McKenna, journaliste chez nos confrères de Tgdaily, n'aime pas Starforce (système anti-copie présent sur certains jeux) et il le dit. Tiens, d'ailleurs, ça fait toujours niais de parler de "confrères" alors qu'on ne les connaît ni d'Eve ni d'Adam... ni de Mahomet ni de Bouddah, d'ailleurs. Je trouve ça d'un pitoyable ridicule, donc permettez que je l'utilise régulièrement. Notre confrère de Tgdaily, donc, n'aime pas Starforce et il le dit, quitte à se manger un procès puisque la boîte responsable de Starforce, StarForce Technologies, semble plus prompte à poursuivre en justice ses détracteurs qu'à se pencher sur les éventuels problèmes de son produit.

Dans une longue diatribe contre les pratiques de l'éditeur qu'il juge malhonnêtes, il cite la faille principale de Starforce qui est de rendre possible l'accès à de nombreuses failles de sécurité par des virus et de rendre instable le système tout entier. Reconnaissant le faible pourcentage de personnes susceptibles de rencontrer un tel souci, il s'étonne tout de même des méthodes utilisées par StarForce Technologies : ses employés vont régulièrement poster des commentaires élogieux sur le système de protection et ce, de façon anonyme (ou presque puisque l'IP trahit souvent) sur les sites, tandis que la position officielle est de dire que "ceux qui rencontrent des problèmes avec Starforce sont uniquement de méchants pirates qui tentent de contourner les sublimes défenses du produit". Un article fort intéressant, qui semble être objectif (même si il ne faut jamais croire tout ce que vous lisez, entendez ou voyez, souvenez-vous en), se tient à votre disposition, pourvu que vous sachiez lire l'anglais.
A cela, bien évidemment, on peut opposer le fait que StarForce Technologies avait offert 10 000$ à quiconque réussirait à prouver les problèmes générés par son produit et que personne ne semble y être parvenu...




Mercredi 15 février 2006 à 00h02, rédigé par
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