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Dans le monde, certains endroits sont en proie à des troubles politiques. Il y a toujours des troubles politiques quelque part, me direz-vous. Mais cette fois-ci, la guerre se mène dans les airs. Et ça tombe bien, il y a toujours de l’air là où il y a des troubles*.
Tous les petits garçons ont un jour rêvé d’être pilote. Pour ma part, je voulais devenir infirmière, mais c’est une autre histoire. Bon, d’accord, presque tous. Surtout s’ils ont vu Top Gun au préalable. En 1988, les simulateurs sont un genre très prisé et Microprose domine plus ou moins le marché avec des titres tels que Gunship, Silent service ou F15. Pour la petite histoire, lorsque sort le jeu, le F19 Stealth Fighter est un avion… totalement imaginé par les développeurs. A l’époque, en effet, le grand public ne savait pas du tout à quoi ressemblait le Stealth Fighter (qui, soit dit en passant, est un F117A). La version du jeu sur Amiga, sortie après, l’inclura d’ailleurs.Au niveau du jeu, vous trouverez 4 régions détaillées (Libye, Golf Persique, Europe centrale et le grand Nord). Les missions s’enchaînent à un rythme endiablé et il faut apprendre à feinter les radars pour ne pas s’épuiser face à une multitude d’ennemis. Le jeu est difficile mais il présente de nombreux atouts. Outre le fait de ses innombrables scénarii proposés au joueur, il offre un graphisme superbe et un niveau de détails jamais atteint.
D’un doigt
F19 Stealth Fighter a conquis un large public non seulement par sa réalisation très réussie, mais surtout par sa jouabilité inédite. Pas la peine d’ingurgiter des manuels de 500 pages avant de réussir à faire décoller sa bestiole. Pas besoin d’être énarque pour le faire atterrir. Les touches sont simples et le pilotage aisé. Heureusement d’ailleurs, car le jeu se base avant tout sur la furtivité : à combattre à chaque fois, on en rate souvent les missions. Et pour rester furtif, il faut raser le sol ou contourner les radars.Au final, F19 Stealth Fighter reste pour beaucoup le simulateur de référence car non adressé à un public de fans purs et durs. Aujourd’hui, bien sûr, il a terriblement vieilli et fait pâle figure, surtout parce que dans ce genre de jeu, le niveau de détail est primordial pour le réalisme. Mais il reste vraiment sympa à jouer.
*NdCorrecteur : ça s'appelle des troublulances. Quand en revanche Gizmo s'oublie, ça trouble aussi mais ce sont là des flatulences...
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Qu'emmèneriez-vous sur une île déserte ?











































