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Incrustation de publicités dans les jeux vidéo
INpact Virtuel bientôt présent partout dans WoW
INpact Virtuel bientôt présent partout dans WoW
Panorama System est une de ces boîtes tranquilles qui développe dans son coin et surgit comme un diable sous l'impulsion d'un ressort décompressé. Créateur de solutions destinées à incruster des objets publicitaires dans les jeux vidéo, leur stratégie est également basée sur le calcul de l'INpact de ces panneaux, afin d'en retirer un maximum d'informations statistiques.
Ayant commencé sa campagne dans Counter-Strike au début de ce mois de février, sous forme d'un « tournoi à but non lucratif », la société s'est contentée d'afficher des tableaux ou des classements de joueurs. Ses résultats lui ont permis d'établir que chaque joueur au cours d'une heure de jeu, s'exposait à 12 minutes de contenu publicitaire, soit oui, 20 % de temps de cerveau jeu au final.
Si plusieurs marques souhaitent s'intégrer à des FPS ou RTS, Panorama se dit adaptable à n'importe quel jeu du marché. Guy Angee, le directeur confirme : « Personne à l'heure actuelle ne peut prétendre vendre de la visibilité à un annonceur sur Internet sans pouvoir en mesurer et en qualifier l'audience. »
Un petit aperçu de ce que cela donne in-game. Imaginez alors comme ça en jetterait grave avec la photo de Duck partout placardée. Peut-être que notre canard fou parviendrait à rompre son célibat intempestif et intensif...
Ayant commencé sa campagne dans Counter-Strike au début de ce mois de février, sous forme d'un « tournoi à but non lucratif », la société s'est contentée d'afficher des tableaux ou des classements de joueurs. Ses résultats lui ont permis d'établir que chaque joueur au cours d'une heure de jeu, s'exposait à 12 minutes de contenu publicitaire, soit oui, 20 % de temps de cerveau jeu au final.
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