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 Beowulf, bientôt en jeu
 Veuillez couper votre musique techno, sinon c'est comique
PC

D’habitude, lorsque l’on me glisse le mot « Beowulf » à l’oreille, je pouffe de rire. A l’idée de me rappeler que Christophe Lambert se soit commis dans ce mauvais film, mes zygomatiques s’irritent, et je pars dans un rire nerveux qui peut durer plus ou moins longtemps, selon le contexte (la crise de rire peut durer plusieurs heures, si par malheur on me glisse à l’oreille « Beowulf » ou « Christophe Lambert », pendant qu’en fond sonore, on passe en boucle de la musique Techno.)

Reste que l’annonce d’un jeu vidéo portant le même nom que cette bouse de film est bien réelle. Ca fait certes un moment que 4HEAD Studio a fait des annonces officielles de développement en court à propos de ce titre ténébreux, mais comme il n’est jamais trop tard pour espérer se fendre la gueule, il n’y a pas de raison de ne pas en parler aujourd’hui.

« Fendre la gueule » risque finalement de n’arriver qu’au sens propre, et dans le jeu uniquement, puisque, du peu que l’on ait pu voir des arts work, il semble bien que les exploits d’un Christophe Lambert "albinosé" fassent partis d’un lointain passé, cherchant ainsi à se faire oublier non seulement de l’imaginaire collectif, mais aussi des bonnes blagues de critiques de cinéma. Non… Beowulf sera sérieux.

Se dévoilant comme un jeu d’aventure à la troisième personne, option jeu de rôle, Beowulf nous proposera d’incarner un héros légendaire du Xème siècle après le p’tit Jésus, qui avait tendance à expédier les problèmes à grands coups d’épée bâtarde (le héros, hein ! Pas le p’tit Jésus) , ce qui avait le mérite de mettre pleins de gens d’accord devant leur créateur. Il est vaguement question de combattre des démons obéissant aux ordres d’un certain Grendel, le tout, dans le monde légendaire des sagas viking, agrémenté de-ci, de de-là par une foule de combats à l’épée. En fait, il est plus ou moins acquis que le combat sera le principal moteur narratif du jeu, le transformant en hack and slash bien membré.


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Vendredi 31 mars 2006 à 07h52, rédigé par
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