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 Activision se paie les transformers
 De l'art de transformer un film en jeu (pas évident)

Qui n’a pas eu envie de pouvoir se transformer en tronçonneuse géante en plein milieu d’un entretien avec un agent des impôts ? Qui n’a jamais eu envie de se transformer en mitrailleuse lourde dans un couloir de métro, un jour de grève ? Qui n’a jamais eu envie de se transformer en arme de destruction massive pendant un spectacle orchestré et réalisé par Didier Barbelivien ?
L’air de rien, ce genre de petites envies si délicates et tant jouissives ne seraient rien s’il n’avait pas existé les Transformers (non, pas les travelos de l’album de Lou Reed). Ces robots de combat à la cadence de tir violemment élevée pouvant se transformer à volonté en véhicules anodins (suivant l’humeur du chauffeur) devraient être portés à l’écran dans une adaptation cinématographique, prévue pour sortir sur les écrans en Juillet 2007. Ce sont d’ailleurs les studios Dreamworks Pictures et Paramount Pictures qui commettent le délit.

Hasbro, heureux propriétaire du Monopoly, et accessoirement propriétaire des droits des Transformers, vient de vendre un bout de la licence des robots transformables à l’éditeur de jeu Activision, afin de porter ces exploits à bord des prochaines consoles Next Gen de 2007 (qui, je vous le rappelle, ne seront pas transformables, ou alors une seule fois, et d’une manière définitive en se servant d’un maillet de 25 kilos).




Mardi 14 février 2006 à 18h21, rédigé par
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