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 Victi : Interview exclusive avec Manuel Ruiz Dupont
 Le créateur de Victi passe aux aveux

C’est bien beau les jeux « triple A » développés dans des supers grosses boîtes, avec un étage spécialement étudié pour loger la planche à billets, histoire de payer tout le monde, et de promettre richesse et fortune à un éditeur poids lourd… Est-ce à dire que les jeux créés dans le fond d’un garage, avec trois francs six sous, sont en voie de disparition ?

Que nenni ! L’arrivée de Victi dans la famille des jeux d’aventure nous prouve bien qu’il y a des gens qui sont capables de faire des choses très intéressantes, sans pour autant tirer des plans sur la comète financière. INpact Virtuel a fait pour vous une interview de Manuel Ruiz Dupont, responsable éclairé de l’univers sombre de Victi, et nous prouve ici, et à travers ses réponses, qu’il existe des gens qui sont capables de penser d’abord à créer un jeu d’une manière alternative, avec pour principale motivation la ferme intention d’offrir un univers immersif puissant aux joueurs.




Mercredi 08 mars 2006 à 15h16, rédigé par
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