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SoulCalibur IV : Premières impressions
Tu sens la Force influer en toi, mmmh ?
Tu sens la Force influer en toi, mmmh ?
Allez, zou, un petit résumé rapide (très rapide) sur mes impressions concernant SoulCalibur IV. J'ai pu y jeter un œil, et même le prendre rapidement en mains... donc autant vous faire partager mon expérience...
Déjà, sachez que le jeu comprendra 20 rings (arènes) pour 30 personnages. Parmi eux, on retrouvera Yoda sur 360 et Vador sur PS3. Mais pas les deux ensembles. Seront également inclus un ring ambiance Star Wars et la musique officielle du film. Enfin, aucune décision n'a encore été prise concernant d'éventuels rings ou personnages supplémentaires à télécharger via le Live ou le PSN.
Le jeu sera jouable online.
La prise en mains est excellente. Les mouvements sont ultrafluides, la caméra se déplace formidablement bien... les décors sont superbes (et en partie destructibles), et ils sont animés. Cette animation est suffisamment bien foutue pour que cela ne gêne pas la vision et que l'on reste centré sur le combat lorsque l'on tient le paddle en mains.Chaque personnage aura ses propres combos, ses propres costumes (différents disponibles), ses propres armes (lances, épées, épées laser...)
Bref, SoulCalibur devrait largement être à la hauteur de sa renommée, et de nos espérances.
Pour rajouter de l'eau au moulin, de l'huile sur le feu, du petit Gregory dans le sac plastique, sachez que la version 360 m'a paru... nettement plus jolie que la version PS3. Quand bien même on m'a dit que l'écran télé de la version PS3 n'était « peut-être » pas de la même qualité, il n'empêche que l'aliasing était omniprésent, à vous en décoller les rétines sur certains décors. Un combat qui se déroule devant une grille toute aliasée, c'est super moche et ça en vient même à déranger le joueur. Espérons que les développeurs auront le temps de lisser tout ça.
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Qu'emmèneriez-vous sur une île déserte ?




































