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 Un petit morceau de Fallout 3 avant le gros ?
 Petites réponses à des petites questions

C’est la semaine dernière que nos confrères de Gamasutra ont eu la chance d’interviewer Peter Hines, responsable marketing chez Bethesda Softworks. Ce dernier a donc eu la gentillesse d’apporter nombre de réponses à propos de pas mal d’interrogations liées au développement de Fallout 3… et dans la mesure où nombre de nos lecteurs souhaitaient en savoir plus à propos du futur enfant terrible du jeu de rôle vidéo-ludique, nous nous sentions obligés de faire un petit reader’s digest des informations qui ont été transmises durant cet entretien avec nos confrères anglophones.

Ainsi on apprend que Fallout 3 en est toujours dans sa phase dite « alpha », mais que les choses avancent bon train, puisque Peter Hines demeure confiant en une sortie du jeu qui pourrait avoir lieu cet automne. D’ailleurs, pour mieux illustrer le propos, Hines estime que Fallout 3 est proportionnellement bien plus avancé que le fut Oblivion au même stade de sa production et de son développement. Et dans la mesure où le développement est multiplate-forme, on se demande si Peter Hines n’est pas trop optimiste, notamment sur une sortie multiplates-formes simultanée.

Là, on se demande s’il y aura de grandes différences entre Oblivion et Fallout… la crainte de voir un truc spécialement trop médiéval fantastique se poser dans l’univers de Fallout pourrait paraître justifié… De même, l’une des grandes forces de Fallout résidait dans son décalage permanent par rapport aux situations et aux scénarios le composant, et on ne parle même pas de la quantité incroyable d’easter eggs que renfermait le jeu… Bref… On aurait presque trop peur que le syndrome « Oblivion, je me prends au sérieux » écrase l’univers de Fallout.

Bethesda apporte quelques éclaircissements à propos de l’art de rendre Fallout bien plus « efficace » qu’Oblivion. Conscient du fait que les personnages non joueurs d’Oblivion étaient trop « impersonnels », le développeur affirme qu’il travaille sur un plus petit nombre de personnages rencontrés dans le jeu, histoire de leur donner d’autant plus d’épaisseur. Pour le reste, Bethesda a clairement fait savoir que l’équipe de développement du Fallout 3 avait très peu de choses à voir avec les équipes de développement des premiers jeux de la série… Il faudra donc s’attendre à quelque chose de très différents, si tout du moins on ne veut pas avoir une surprise désagréable de voir l’œuvre originale si modifiée.








Mercredi 07 mai 2008 à 12h00, rédigé par
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