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Après les milliards de jeux dits "Casual" que sont les Entraînement du cerveau, la Gym des Yeux et autres trucs qui améliorent vos performances d'être humain sous-développé, Nintendo nous présente cette fois la méthode infaillible pour avoir la bosse des Maths, toujours sur Nintendo DS. Le jeu est prévu pour le 8 février prochain.
Ce jeu, qui répond au nom de Méthode Mathématique du Professeur Kageyama : Calculez mieux avec la méthode des cent cases, vous permet en effet, avec moult exercices super bien étudiés, d'améliorer vos facultés cognitives en Maths donc.
La méthode d'apprentissage est simple, elle est dite "par répétition". Il paraît qu'au Japon, ça fonctionne. La preuve, avec le truc expliqué ci-dessous, pour bien vous mettre les idées au clair.
Grâce à la méthode des 100 cases, les utilisateurs doivent tout simplement remplir le plus rapidement possible une grille de 10 cases sur 10 en additionnant, soustrayant ou multipliant les nombres situés en haut de la grille et ceux situés sur le côté gauche.
Ça va jusqu'ici, vous suivez ? Bon, parfait.
En tenant la Nintendo DS comme un livre, vous devez écrire sur l’écran tactile aussi vite et du mieux possible vos réponses avec le stylet. La console indique alors immédiatement si les réponses sont exactes. Cette méthode propose des exercices à un chiffre et des problèmes plus complexes à trois chiffres, pour tous les cerveaux donc, lents ou rapides.
40 exercices sont proposés en tout, avec deux modes de jeux : le Cour du Jour et le Mode Révision. Un mode Multi sans fil, jusqu'à 16 joueurs est également prévu, histoire de vous lancer dans des calculs de vitesse.
Ce jeu, qui répond au nom de Méthode Mathématique du Professeur Kageyama : Calculez mieux avec la méthode des cent cases, vous permet en effet, avec moult exercices super bien étudiés, d'améliorer vos facultés cognitives en Maths donc.
La méthode d'apprentissage est simple, elle est dite "par répétition". Il paraît qu'au Japon, ça fonctionne. La preuve, avec le truc expliqué ci-dessous, pour bien vous mettre les idées au clair.
Grâce à la méthode des 100 cases, les utilisateurs doivent tout simplement remplir le plus rapidement possible une grille de 10 cases sur 10 en additionnant, soustrayant ou multipliant les nombres situés en haut de la grille et ceux situés sur le côté gauche.
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