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 GC 2007 : Top Spin 3, du tennis, comme si vous en faisiez
 C'est rond et jaune ? Un poussin !

« Le sportif intelligent évite l’effort inutile » a dit un célèbre prof de sport qui aurait pu l’être le mien. C’est forts de cette maxime évidente que les développeurs de Top Spin 3 ont fait appel à des professionnels pour gérer au mieux les déplacements des joueurs sur ce jeu de tennis. Se voulant ultra réaliste, tant dans les mouvements que pour le positionnement.

Deux mots d’abord sur les effets visuels. Sublimes. Tout bouge. Des cheveux au short, en passant par le tee-shirt. Mais on apprécie également de voir la sueur assombrir le tissu de votre polo blanc. Ajoutons une gestion des effets météorologiques et des variations très bien rendues sur les différents courts… C’est vachement beau.

Par contre, la tronche des joueurs pose un autre problème : on hésite entre constipation récurrente ou pratique sexuelle douloureuse pour quiconque voudrait s’asseoir après. De même, le public a bénéficié d’un traitement à la va-vite… Les deux courts que nous avons vus montrent une volonté d’épurer au maximum l’environnement. Simplement l’affichage du score, rien de superflu, pas d’indications pour aider le joueur. Nada.

Bon. Les mouvements démontrent une fluidité excellente. En fait, le timing, le placement et l’anticipation des coups sont primordiaux. On ne se contente pas de taper approximativement sinon on part dans les choux. De même, le gameplay devrait permettre de satisfaire le joueur occasionnel aussi bien que celui désireux de contrôler chacun des mouvements, et particulièrement au service.

Concernant les modes de jeu, carrière, un contre un ou online resteront des grands classiques. Cependant, pour le online, on bénéficiera d’un joueur expérimenté, si l’on est novice. Après la possibilité de jouer avec son chouchou bichonné aux hormones de taureau sera également possible. Pour ce faire, il faudra suivre un mode carrière qui passera par un recrutement au détour d’un terrain vague, puis des entraînements et l’accès à une équipe, qui vous guidera vers les grands tournois.

On comptera 20 joueurs licenciés, dont on n’a pas le droit de dire les noms, simplement des indications. Disons donc que parmi les plus connus du moment, on peut regarder vers l’Espagne ou la Suisse, envisager une jeune femme russe. Et il n’est pas exclu que l’on affronte également des légendes comme ce vieux joueur charismatique et suédois, mais là encore pas de nom. C’est con, même avec ces indications, j’y connais rien en baballe jaune. Juste en jaune, moi…

Allez, pour finir, 40 terrains, dont des trucs passablement déjantés, comme un dernier étage d’hôtel de luxe à Dubaï, ou un terrain miteux façon playground du Bronx. Une gestion de la fatigue est à l’étude mais d’après l’avis global, ce ne doit pas être un élément juste informatif, mais bien plutôt un élément s’intégrant parfaitement au jeu. De même, pas de blessure pour le moment, mais « nous aimerions bien l’ajouter » entend-on.

Les versions Xbox 360 et PS3 sont attendues à compter de l’été 2008 et une version Wii totalement différente suivra peu après.

De la balle, non ?




Vendredi 24 août 2007 à 18h00, rédigé par
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