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GC 2007 : Le monde de Narnia se défend bien
Les raNarnia, c'est toujours pénible
Les raNarnia, c'est toujours pénible
À travers cet unique niveau de jeu que nous avons pu découvrir, le jeu étant toujours en développement, on peut d’ores et déjà se faire une petite idée de ce que le jeu devrait offrir. Enfin, faut espérer que non. La séquence de démo montrait l’invasion du monde de Narnia par des forces humaines hostiles et férocement motivées.Autant en finr de suite avec les politesses, je n’ai pas trouvé ça très beau. Couleurs un brin ternes, décor sympa dans la reproduction de l’architecture d’inspiration gréco-romaine, mais presque sans vie, le rendu n’aura d’ailleurs pas convaincu non plus les autres journalistes américains présents avec moi.
Trois personnages jouables sont à votre disposition, un Minotaure, un satyre et un nain. Vous alternez entre les trois persos, et les deux autres sont guidés par la machine. À ce titre, j’ai presque pleuré de rire quand le Minotaure, délaissé un instant par le nain s’est empressé, piloté par l’IA de se bloquer dans un coin d’escalier. Il lui aura fallu de longues secondes pour s’en dégager, alors que derrière l’affrontement faisait rage.
Si la caméra se déplace facilement elle ne se place pas dans les meilleures prises
de vue possible. De même, les vidéos d’animation qui ponctuent les séquences de gameplay, sont bien réalisées et plutôt pas désagréables. Mais honnêtement, le visage des créatures manque singulièrement d’expressivité.Créatures en effet, puisque l’on côtoiera des griffons (servant au transport de vos héros), des centaures, ou encore des géants que l’on chevauchera pour plus de jouissance destructrice. Ainsi ce dernier pourra tabasser à la masse ou plus simplement s’emparer d’humains pour les balancer sur leurs congénères. Les combats très simples veulent donner un plaisir immédiat, ce dont on ne doute pas, vu leur rapidité d’exécution.
Enfin, le jeu s’émaille de petits puzzles, instants de réflexion limitée cependant, durant lesquels il faudra tout de même s’agiter les neurones, pour les plus jeunes en tout cas. Car c’est bien face à une licence Disney que nous avons affaire. Pas de sang, pas de réelle violence, une prise en main très simple pour ce RPG, et des interruptions réflexives qui ne pousseront pas à l’overdose…Encore en développement, donc, et ce n’est pas forcément un mal, surtout lorsque l’on constate certains bugs plutôt pénibles.
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