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Voilà ce à quoi on peut passer son temps lorsque l’on a envie de développer un jeu basé sur le moteur physique réaliste.
La démonstration passe tout d’abord par une débauche d’effets visuels, certes intéressants, mais dont on remettra facilement en cause la pertinence. Bon, autant le dire de suite, c’est magnifique, hein. Le reflet des arbres ou des PNJ dans les flaques, le détail des gouttes qui plic-ploquent dans lesdites flaques, ou encore les moustiques qui virevoltent autour des néons de lampadaires…. Oui, sous la pluie. Des moustiques… Etrange, non ?
Ensuite le rendu des bâtiments en feu, les distorsions liées à la chaleur, c’est vraiment du grand art. Un pain léger dans le script des PNJ aura amusé la salle, alors que ce dernier bloquait devant un bâtiment et persistait à vouloir avancer, droit dans le mur.
Enfin, tout est destructible. Si, tout. Absolument tout. C’est même l’un des arguments de promotion du jeu. Le bombardier qui balance sur une grue, ses missiles, ça en bouche un coin. Elle s’écroule sur une maison, et défonce tout. Bravo pour les assurances. Mais les dégâts visibles restent trop figés. Le toit se découpe en diagonales bien lisses, sans crénelage, mais sans réalisme véritable non plus. Ça reste beau, ça n’empêche pas.
Reste que Codename Panzer est un wargame. Avec déplacement des troupes, 175 véhicules max déplaçables et différentes escouades à manipuler. Chacune peut construire ses bâtiments dédiés, et celui des bérets verts permettra en plus de lier par un tunnel deux baraquements construits par leurs petites mimines.
Une vingtaine de cartes, des campagnes que l’on pourra se partager en jouant à deux, un héros qui guide ses troupes, des véhicules qui s’autocustomisent, et des améliorations à produire au sein des bâtiments édifiés, des points de renommée, des aventures « capture le drapeau de ton copain »… Bref, le jeu ne réinvente pas la roue. Il lui donne juste des jantes alu et des pneus 24’’.
Prévu pour bientôt en Europe, à savoir le premier trimestre de l’an prochain, on pourrait s’attendre, d’après les gentils messieurs venus nous le présenter, à un bêta test pour mieux cerner cette période de reconstruction dans l’après-guerre et en pleine guerre froide.
Miam !
La démonstration passe tout d’abord par une débauche d’effets visuels, certes intéressants, mais dont on remettra facilement en cause la pertinence. Bon, autant le dire de suite, c’est magnifique, hein. Le reflet des arbres ou des PNJ dans les flaques, le détail des gouttes qui plic-ploquent dans lesdites flaques, ou encore les moustiques qui virevoltent autour des néons de lampadaires…. Oui, sous la pluie. Des moustiques… Etrange, non ?
Ensuite le rendu des bâtiments en feu, les distorsions liées à la chaleur, c’est vraiment du grand art. Un pain léger dans le script des PNJ aura amusé la salle, alors que ce dernier bloquait devant un bâtiment et persistait à vouloir avancer, droit dans le mur.
Enfin, tout est destructible. Si, tout. Absolument tout. C’est même l’un des arguments de promotion du jeu. Le bombardier qui balance sur une grue, ses missiles, ça en bouche un coin. Elle s’écroule sur une maison, et défonce tout. Bravo pour les assurances. Mais les dégâts visibles restent trop figés. Le toit se découpe en diagonales bien lisses, sans crénelage, mais sans réalisme véritable non plus. Ça reste beau, ça n’empêche pas.
Reste que Codename Panzer est un wargame. Avec déplacement des troupes, 175 véhicules max déplaçables et différentes escouades à manipuler. Chacune peut construire ses bâtiments dédiés, et celui des bérets verts permettra en plus de lier par un tunnel deux baraquements construits par leurs petites mimines.
Une vingtaine de cartes, des campagnes que l’on pourra se partager en jouant à deux, un héros qui guide ses troupes, des véhicules qui s’autocustomisent, et des améliorations à produire au sein des bâtiments édifiés, des points de renommée, des aventures « capture le drapeau de ton copain »… Bref, le jeu ne réinvente pas la roue. Il lui donne juste des jantes alu et des pneus 24’’.
Prévu pour bientôt en Europe, à savoir le premier trimestre de l’an prochain, on pourrait s’attendre, d’après les gentils messieurs venus nous le présenter, à un bêta test pour mieux cerner cette période de reconstruction dans l’après-guerre et en pleine guerre froide.
Miam !
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