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 GC 2007 : La Croisée des Mondes, au compas
 Gizmo et Nico, au radar

Avec un film au budget presque indécent de 200 millions de dollars, l’adaptation du film, à venir cet hiver, en jeu vidéo, donne des avant-goûts de froid léger et des frissons d’épopée dans la colonne vertébrale. D’ailleurs, en attendant, vous pouvez toujours lire le bouquin sorti chez Gallimard me semble-t-il.

L’histoire, c’est celle de Lyra, orpheline et ado rebelle dans un univers parallèle où les enfants, et tout particulièrement ceux des populations gitanes, sont mystérieusement kidnappés. Tout ça c’est la faute du Magisterium, l’entité politique qui se la joue Big Brother de plus en plus avec les habitants. Avec son daemon Pantalaimon et son ami Roger, Lyra vit l’insouciance de la jeunesse dans les hautes sphères… Mais tout va changer quand Roger sera kidnappé, probablement par les Enfourneurs, de mystérieux acteurs de l’ombre. Décidée à retrouver son futur petit copain, Lyra va partir jusqu’au bout du monde pour le retrouver…

Bon, ça c’est fait. Outre les animaux qui parlent et se transforment à loisir, le jeu va reprendre une bonne partie du film. Il débute au moment où Lyra est déjà à dos d’ours polaire, dans sa quête. Ensuite un flashback vous ramène trois semaines en arrière. Le reste, faudra le découvrir par vous-même.

De ce que l’on aura vu de la démo, y’a quelques maladresses. En courant dans la neige, l’ours déplace toujours les mêmes quantité de neige. Mais alors strictement les mêmes. Les commentaires de Lyra, genre « impressive » ne rendent pas hommage à l’esprit du personnage.

Pantalaimon, le polymétamorphe (faut nommer un chat un papillon quand celui-ci change de forme à volonté) sert tout à la fois de monture et d’arme de destruction massive. Les coups sont au départ limités, mais des combos et des attaques spéciales permettent de le rendre plus offensif.

Dans les quelques vidéos aperçues, le rendu du pelage ou des étendues neigeuses en met plein les mirettes. On regrette cependant des bugs de collision, assez rares, mais présents. Pour ce qui est du gameplay, c’est la coopération avec son animal et d’autres à débloquer qui donne un petit plus très plaisant, qui colle bien au monde du livre.

Car dans l’ensemble, on s’entend dire que la recherche principale était de ne pas s’éloigner de l’univers existant pour ne pas créer un décalage comme dans Matrix. Et un jeu pas super glorieux… Le plaisir retiré quand on a chopé la manette s’est immiscé sans peine. Les décors jouent sur des couleurs chatoyantes et l’on prend en main, grâce au tutoriel qui apparait à chaque découverte, au fur et à mesure, en explorant le jeu.

Une version Gold du jeu pourrait pointer son compas, puisque justement tout tourne autour d’un compas, cerclé de symboles lourds de secrets, qui guidera Lyra à son but. Mais rien n'est encore assuré, le développeur ayant mis des guillemets très prononcés.

Maintenant, on attend un test complet pour trancher entre bon et très bon jeu… Et le plus, bande de veinard, c’est que ça sortira sur toutes les plateformes.

C’est pas bioutifoul, ça ?




Jeudi 23 août 2007 à 11h32, rédigé par
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