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 GC 2007 : Mario et Sonic, les frères ennemis au stade
 Ils font tout ensemble maintenant
Wii

Ça fait assurément plaisir de les retrouver à se tirer la bourre sur des pistes d’athlétisme, le hérisson bleu et le plombier homo… Dans le jeu Mario & Sonic at the Olympic Games évidemment, vous allez physiquement être mis à rude épreuve.

Dans la maigre version de démo que nous avons pratiquée, on accède à huit persos, équitablement répartis entre les deux univers. Même si le secret persiste, on devrait attendre des personnages en plus, au nombre de 10 ou 12.

Chacun dispose de caractéristiques qu’il faudra maitriser pour arriver premier dans les différentes disciplines, que ce soit au 100 mètres, 110 mètres haies, triple saut ou encore lancer de marteau. D’autres épreuves olympiques sont bien sûr prévues, mais la madame du stand a gardé ses secrets pour elle, malgré mon gringue dévastateur.

Pour le 100 mètres, on fait avancer sa bestiole avec des mouvement de va et vient de haut en bas, le plus vite possible. Le départ dans les starting-blocks est bien rendu, et gare au faux pas trop rapide. Les bras s’agitent, on sue, on en bave, mais on s’amuse beaucoup, pour peu que l’on se plie au jeu.

On peut également chauffer le public en tapant dans ses mains avec la Wiimote et le nunchuk. La Wiimote seule permet de gérer le lancer de marteau, une épreuve que nous vous recommandons tout particulièrement.

L’environnement est vraiment dynamique, on se prend à croire que l’on se trouve véritablement dans un stade, aux couleurs bigarrées des univers de Sonic et Mario.

Spéciale dédicace au 110 mètres haies où après un essai infructueux, votre serviteur a mis une poutrée à son concurrent direct, français, et ce n’est rien de le dire, d’une franche longueur.

Bon, résumons. Ça débarque en décembre, donc il vous reste quelques mois pour vous procurer une Wii (vol, prostitution du chat de la voisine ou simplement travail honnête, mais c’est moins drôle), c’est dans la digne lignée des jeux pour cette console d’extraterrestres, et comble du comble, c’est à Sega que l’on doit le produit.



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Mercredi 22 août 2007 à 17h03, rédigé par
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