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 GC 2007: Physio va révolutionner le jeu vidéo
 Messieurs les développeurs, ouvrez les yeux là-dessus !

Notre travail consiste aussi à saisir les opportunités qui se présentent à nous. Par exemple, aborder Stéphane Gimenez de chez Physio Software, une compagnie française, et lui demander gentiment de se pousser pour qu'on puisse nous aussi prendre une tasse de café et d'abord, qui il est lui et qu'est-ce qu'il fait dans la vie et sur le salon mais c'est intéressant ça, assieds-toi et raconte-moi plus en détail.

Physio Software est né de la volonté d'apporter du réalisme dans la gestion du vivant dans les jeux vidéo. Autrement dit, ils proposent aux développeurs une solution (un outil) pour gérer un circuit complexe ou simplifié des fonctions humaines, ou animales.

Recréant les organes, les liens qui les unissent, et gérant les dysfonctionnements des uns par rapport aux autres lors de blessures, par exemple, ils offrent aux développeurs de FPS, de jeux d'action, d'aventure et bien d'autres encore, des possibilités jusqu'alors jamais exploitées. 

Imaginez flinguer un ennemi dans la jambe et le voir mourir parce que vous avez sectionné une artère. Ou dans les poumons et le voir s'asphyxier avec son sang. Et j'en passe et j'en oublie. 

Mieux encore, et plus qu'une simple gestion des dégâts, ils proposent également une gestion du comportement corporel selon l'effort, l'évolution, les manques (eau, nourriture...).

Finis les temps où l'ennemi pouvait monter 60 marches au pas de course et vous flinguer sans sourciller... Maintenant, il devra faire avec son essoufflement et sa fatigue...

Gestion complexe ou simplifiée, que l'on peut modifier à loisir et adapter à n'importe quel être vivant (pour de vrai ou dans l'imaginaire), l'outil de Physio est totalement alléchant et laisse augurer une avancée dans le réalisme des jeux vidéo.

La présence de Stéphane sur le salon s'explique par la volonté de Physio de présenter leurs travaux aux développeurs de jeux... et bien entendu de leur vendre.

Un certain nombre semblait intéressé, apparemment. On espère sincèrement voir cette technologie arriver bien vite et on leur souhaite le meilleur !

 





Mercredi 22 août 2007 à 08h57, rédigé par
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