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Le contenu de Gears Of War différent sur PC et Xbox 360
C'est comme ça, et pis c'est tout !
C'est comme ça, et pis c'est tout !
Mark Rein vient de mettre les barres sur les T, et les points sur les I concernant la différence de contenu concernant la mouture PC et la mouture Xbox 360 de Gears Of War. Il tente d'expliquer avec des arguments qui sont les siens, pourquoi les 3 maps multijoueurs, et les 5 chapitres supplémentaires resteront exclusifs au PC. En bref, monsieur Rein affirme que techniquement il est impossible de proposer le contenu PC aux joueurs Xbox 360, puisque les codes des moutures n'ont pas été développés sur le même Engine. De plus, même si les développeurs voulaient et pouvaient les rendent compatibles, cela resterait difficile à réaliser puisque la taille trop volumineuse de ce contenu supplémentaire ne permettrait pas de l'offrir sous forme de mise à jour.
Voilà pour sa défense, bon cela dit il affirme tout de même qu'une fois la version Windows terminée, les développeurs essayeront d'apporter de nouveaux ajouts à la Xbox 360.
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