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Marc Ecko ajoute une division jeu vidéo à sa boîte
Le premier projet est même déjà en route
Le premier projet est même déjà en route
Sans doute excité comme une puce après son partenariat avec Atari et son fameux jeu Marc Ecko’s Getting Up : Contents under pressure, le fringueur fou ou fashion designer comme l’on dit dans les milieux zautorisés voit plus grand. En effet, il vient d’annoncer à la stupeur générale et devant un parterre de journalistes fringués comme des bœufs, qu’il avait d’ores et déjà ajouté une branche à sa société. Une branche jeu vidéo, ou plus exactement « interactive entertainment ».
Aucun détail n’a filtré sur les premiers projets en cours (pas même les plates-formes), mais visiblement, le bougre a déjà trouvé des partenaires de choix, puisqu’il s’agirait « d’un développeur responsable d’un des plus grands hits de 2006 ». Bungie ? Rare ? Atari ? THQ ? EA ? John Lenon ? Mystère.
Marc Ecko, comme il se doit aura le rôle du super chef de la création, tandis qu'un ancien de Rockstar Games, Mark Fernandez, prendra celui de Vice Président dans cette même branche. Dans celui de producteur exécutif, on retrouvera Shawn Rosen, un grand ami, qui a bossé comme un dingue pendant 10 longues années chez Acclaim.
Enfin nous laisserons le mot de la fin à Marc, toujours plein de sagesse et de bon sens : « notre but est d’étendre la créativité dans les jeux vidéo, nous voulons essayer de toutes nouvelles choses ».
Aucun détail n’a filtré sur les premiers projets en cours (pas même les plates-formes), mais visiblement, le bougre a déjà trouvé des partenaires de choix, puisqu’il s’agirait « d’un développeur responsable d’un des plus grands hits de 2006 ». Bungie ? Rare ? Atari ? THQ ? EA ? John Lenon ? Mystère.
Marc Ecko, comme il se doit aura le rôle du super chef de la création, tandis qu'un ancien de Rockstar Games, Mark Fernandez, prendra celui de Vice Président dans cette même branche. Dans celui de producteur exécutif, on retrouvera Shawn Rosen, un grand ami, qui a bossé comme un dingue pendant 10 longues années chez Acclaim.
Enfin nous laisserons le mot de la fin à Marc, toujours plein de sagesse et de bon sens : « notre but est d’étendre la créativité dans les jeux vidéo, nous voulons essayer de toutes nouvelles choses ».
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