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Viendez réaliser des circuits pour Trackmania Nations ESWC
Vite il ne reste plus beaucoup de temps !
Vite il ne reste plus beaucoup de temps !
Si vous êtes charmant avec un beau fessier et euh avec un peu de talent cette actualité devrait vous intéresser. Cyberleagues est à la recherche de mappeurs pour réaliser les circuits qui sur lesquels les joueurs de Trackmania Nations ESWC s’affronteront en LAN lors de ces prochains tournois homologués du mois de février. Il ne vous reste plus que quelques jours pour leur faire parvenir à l'adresse suivante contact@cyberleagues.fr vos créations. Mais attention ces messieurs sont exigeants et ne laisseront rien passer puisqu’un cahier des charges a été rédigé pour vous permettre de comprendre la marche à suivre. Une fois envoyés, vos circuits seront jugés par un jury de professionnel de TrackMania Nations ESWC qui à l’aide de notes désigneront les 6 ou 7 circuits qui composeront le pack. Trêve de bavardage place au cahier des charges :
- La durée d’un circuit doit être comprise entre 1 minute et 1 minute 30 sec.
- La taille maximum d’un circuit doit être de 2000 coppers.
- La difficulté du circuit doit être élevée car il s’agit de circuits de compétition de haut niveau. Cela signifie que les obstacles ou les enchaînements d’obstacles ne doivent pas être faciles à maîtriser pour des bons joueurs, et peuvent proposer différentes manières d’aborder l’obstacle.
- Les erreurs commises par un joueur ne doivent pas être trop pénalisantes (éviter les sauts trop difficiles ou les obstacles qui ne permettent pas de maîtriser son véhicule, …) de manière à ne pas ruiner totalement la course lorsqu’un joueur rate un obstacle. En revanche un mappeur peut inclure un obstacle amenant à une grosse pénalité pour le joueur en fin de circuit.
- Le circuit peut proposer un choix d’obstacle particulier qui peut éventuellement amener les joueurs sur des portions de circuit différentes tant que ces portions sont courtes et qu’elles se rejoignent rapidement. L’idée est de proposer un choix entre différentes difficultés sans que les joueurs se retrouvent sur des circuits différents.
- Le circuit ne doit pas comporter de Media Tracker même pour faciliter un looping. Les joueurs doivent gérer leur vue eux-mêmes. Par contre, on peut faire un Media Tracker en fin ou en début de course pour expliquer le circuit aux spectateurs.
- En fin de circuit il faut toujours un moyen pour qu’un joueur puisse rattraper l’autre joueur, quitte à prendre d’énormes risques. Ce moyen permet de donner un espoir au deuxième et de garder un intérêt dans la course.
- Les circuits peuvent chacun adopter un style différent et du même coup un type de difficulté différent.
* Un style de circuit peut être basé sur de nombreux virages, lacets, trous, piliers obstruant la route, et ou le véhicule n’a pas à faire de figure.
* Un style de circuit peut être basé sur des sauts, accélérateurs, looping et moins sur des virages difficiles.
- Le tracé des circuits doit être lisible et ne pas induire en erreur le joueur ou le spectateur dans les directions à prendre.
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