On vous les découpe en tranches...
Dans un très intéressant article, mais malheureusement mis stupidement en page avec un site super mal foutu, Forbes a analysé le prix d'un jeu et fourni la réponse à la question : Pourquoi que ça coûte si tellement tant super cher, un jeu vidéo ?
Voici les explications, pour un jeu à 60€ :
1- Art et Design (25% soit environ 15€)
Il s'agit du graphisme, de l'animation, de la motion-capture...
2-Développement/Programmation (20% soit environ 12€)
Cela concerne le moteur, qui peut être propriétaire ou sous licence.
3- Marge du revendeur (20% soit environ 12€)
Il s'agit de ce qui revient à la boutique.
4- Droits d'exploitation (11,5%, soit environ 7€)
Il s'agit de ce que touche le constructeur de la console (donc Microsoft, Nintendo ou Sony) sur chaque jeu.
5- Marketing (7% soit environ 4€)
Il s'agit de ce que coûtera la promotion du jeu.
6- Marketing supplémentaire (5% soit environ 3€)
Il s'agit de ce que coûtera la promotion supplémentaire, pour que la pub soit mieux placée, plus grande... etc.
7- Coût de fabrication (5% soit environ 3€)
Prix de la galette, du boîtier...
8- Licences (5% soit environ 3€)
Prix des licences achetées (par exemple pour les jeux tirés de films)
9- Bénéfice de l'éditeur (1,5% soit environ 1€)
Comme son nom l'indique...
10- Bénéfice du distributeur (1,5% soit environ 1€)
Parce que celui qui édite n'est pas forcément celui qui distribue...
11- Coût Corporate (0,3% soit environ 0,2€)
Il s'agit du prix des avocats (procès) ou des études de marché...
12- Coût de développement de base (0,05% soit environ 0,3€)
Il s'agit de la répercution de l'achat des kits de développements des consoles.
Bien entendu, ces coûts sont variables selon les jeux, selon qu'ils utilisent ou non des licences, qu'ils soient des DVD ou des Blu-Ray (plus cher), etc, etc. Il s'agit d'une moyenne.
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