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 Le jeu vidéo rend drogué, mais pas con
 bon, dit comme ça, c'est un peu abrupte

C’est la section de recherche Gaming Research unit de l’université britannique de Nottingham Trent University qui s’et penchée sur le sujet délicat des phénomènes d’addiction et de dépendance aux jeux vidéo, et notamment sur les MMORPG, aussi connus sous le nom de « massive Online » ou jeux de rôle massivement multijoueurs.

Évidemment, le sujet principal de la recherche consistait à étudier des joueurs dont l’âge moyen était de 21 ans, et dont l’occupation principale consistait à perdre du temps sur World Of Warcraft. Quelques 7 000 candidats sont ainsi passés à la casserole. Et les résultats de l’étude démontrent que pas moins de 12% d’entre eux présentent des signes cliniques et comportementaux de dépendance vis-à-vis de leur loisir préféré, à savoir World of Warcraft.

Ainsi, les sujets, griffent, bavent, aboient, ont des comportements nerveux caractéristiques de l’addiction, dont notamment l’inactivité totale lorsqu’ils ne jouent pas. Bref, le paquet de chips et la bouteille de soda ont un avenir nutritif énorme auprès de cette population (surtout si on s’amuse à calculer combien de personnes font 12% de 7,5 millions de joueurs).

Reste que l’étude vise à nuancer l’INpact du jeu vidéo sur le comportement humain. En effet; l’université de Nottingham souligne tout de même que le champ d’attention visuelle est bien plus grand chez les joueurs que chez n'importe quelle autre personne ordinaire, et que les réflexes des joueurs sont particulièrement accrus.




Mercredi 29 novembre 2006 à 14h00, rédigé par
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