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Imaginez un cerveau, divisé en douze régions elles-mêmes divisées en une multitude de petites pièces. Vous allez devoir diriger une espèce de bidule qui se promène là-dedans…
Enfin… bon… c’est à peu près ça, quoi…
A première vue, si cerveau c’est, c’est cerveau lent. Parce que là où un cerveau fourmille de détails et de je ne sais quoi d’autres, le jeu est particulièrement vide. A tel point que l’on se demande si ce n’est pas le cerveau de notre ami Duck…
Le but est donc, à chaque pièce, de trouver la porte. Pour ce faire, il vous faut diriger votre bidule en évitant les pièges, en récupérant les bonus. C’est un véritable casse-tête. Le succès du jeu ne fut pas flagrant, mais il permet au moins de s’arracher les cheveux (personnellement, je suis chauve donc je m’en tape) pendant de longues heures. Attachant.
Le but est donc, à chaque pièce, de trouver la porte. Pour ce faire, il vous faut diriger votre bidule en évitant les pièges, en récupérant les bonus. C’est un véritable casse-tête. Le succès du jeu ne fut pas flagrant, mais il permet au moins de s’arracher les cheveux (personnellement, je suis chauve donc je m’en tape) pendant de longues heures. Attachant.
Sorti sur PC, Atari ST et Amiga en 1990.
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