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 Des jeux virtuels pour stimuler les cerveaux fatigués
 Un marché en pleine expansion...comme les vieux

À la tête d’un budget de 13 millions de dollars pour une période de 8 à 10 ans, le professeur Mihai Nadin, ingénieur informaticien de 68 ans et philosophe à ses heures perdues, mais surtout chercheur à l’université du Texas, a pour but et mission de trouver une occupation aux plus vieux d’entre nous, à l’aide de joujoux virtuels, et éviter ainsi une dégénérescence mentale autant que physique, qui survient toujours bien trop tôt à notre goût.

Pour lui, « il ne s’agit pas d’une opportunité marketing, mais d’une responsabilité sociale ». Et d’ajouter que « jouer permet de rester en forme et mentalement actif et de communiquer avec les autres ».

Son programme de recherche baptisé Seneludens (en latin, jeu pour le troisième âge), doit permettre de transcrire électroniquement ce que ce chercheur nomme les facultés d’anticipation, qui déclinent avec l’âge, tout en faisant interagir les capacités cognitives et motrices.

      

Cela fait déjà deux ans que ce programme existe et qu’il est censé aboutir à la création de programmes virtuels personnalisés, dans lesquels des sensations physiques seraient carrément ressenties par le « patient ». Le tout, sans clavier ni souris. Voire sans écran. La Wii à côté c’est un doudou pour nouveau-né.

Il semblerait que ce nouvel eldorado vidéoludique ait trouvé écho auprès de nombreux professionnels, à commencer par Nintendo, qui avec son « Brain Age », cartonne sur la planète. D’autres entreprises se sont lancées dans la quête du bien-être de nos vieux cerveaux pourris et endormis, à coups de programmes virtuels stimulants, et qui auraient selon les dernières études, les vertus de retarder par exemple le développement de la maladie d’Alzheimer.

Si avec tout ça, vous avez encore mal au crâne, essayez ce site, il vous remettra les neurones à flots. Mais attention, tout se paye ici bas.




Mardi 03 octobre 2006 à 17h02, rédigé par
Source de l'INformation : Yahoo News
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