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Jusqu’à cette bonne vieille année 1995, Doom (puis Doom²) furent les fers de lance du genre FPS (First Personn Shooter ou, en français, shoot en vue subjective). Mais en 1995 débarque sur nos PC un ovni dont nous reparlerons prochainement : Duke Nukem 3D. Eclatant tout ce qui se fait sur son passage, il devient la nouvelle référence du genre. Sa suprématie sera incontestée… pendant une année. Car en 1996, un nouvel ovni inonde le marché. Développé par ceux qui étaient déjà à l’origine de Doom, Quake devient la nouvelle référence en matière de FPS… Seulement, là où Duke Nukem 3D proposait une sympathique histoire solo et un dément mode multijoueur, Quake se focalise sur le second aspect du jeu.
Son mode solo est (presque) inexistant. Tout se joue en multijoueur. Il faut savoir qu’au milieu des années 90, Internet se démocratise enfin. Les foyers commencent à s’équiper et les possibilités de connexion sont financièrement abordables. Sans parler des réseaux interentreprises qui se voient le lieu de parties acharnées pendant les pauses.
Quake-like
Car finalement, à bien y regarder, Quake n’a pas grand-chose d’innovant. Les armes sont plutôt classiques, même si leur design est original, et on retrouve les mitrailleuses et autres RPG (lance-roquettes). Les niveaux sont, eux, particulièrement bien pensés. Le graphisme est réussi sans être extraordinaire, même si les effets de lumières sont particulièrement révolutionnaires.
Quake-like
Car finalement, à bien y regarder, Quake n’a pas grand-chose d’innovant. Les armes sont plutôt classiques, même si leur design est original, et on retrouve les mitrailleuses et autres RPG (lance-roquettes). Les niveaux sont, eux, particulièrement bien pensés. Le graphisme est réussi sans être extraordinaire, même si les effets de lumières sont particulièrement révolutionnaires.
Non, sur le papier et en prenant du recul, Quake n’est pas un chef d’œuvre. Seulement c’est sans compter sur l’amalgame de toutes ces petites choses. Des parties endiablées, un mode multijoueur solide, un fun étourdissant… finalement on ne peut que se plonger corps et âme dans ce jeu pour en ressortir totalement conquis.
D'ailleurs, Quake ne sera détrôné que par Quake 2. Malgré des tentatives concurrentes mal abouties, ID Software ne verra pas son poulain mis à bas du panthéon du jeu vidéo. Et son succès fut tel que le genre, FPS, était également appelé Doom-like (en hommage à Doom), et sera désormais appelé Quake-like… c’est pour la petite anecdote.
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Qu'emmèneriez-vous sur une île déserte ?































