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Un capteur buccal pour paraplégique sur GBA et Gamecube
Une belle, grande et merveilleuse idée
Une belle, grande et merveilleuse idée
Certains sujets sont plus délicats que d'autres. Surtout que je sais pertinemment que bon nombre d'entre vous s'offusquent au moindre dépassement de limites de la soi-disant bonne morale. Il suffit qu'on parle de dépecer un hamster, faire une tournante avec un cochon d'Inde, curer un Curé, immoler un Mollah ou biner un Rabbin et hop, on se retrouve avec un sujet sur le forum, sujet plein de fiel et d'insultes, sans recul nécessaire pour comprendre que, zut alors, ce n'est que de l'humour. Alors bon, cette fois-ci, on évitera les jeux de mots foireux ou malvenus. Nous allons parler de nos amis paraplégiques. Il est vrai que lorsque l'on est paralysé du cou aux jambes, pour faire une partie de Super Mario Kart, ce n'est pas spécialement facile. Ou alors, on prend cinq tours dans la vue, ça énerve et hop, on bave partout.
Heureusement, la société Simmunity développe actuellement un capteur buccal pour GBA et Gamecube. Le système est simple : il s’agit d’un capteur sur lequel la personne handicapée donne des coups de langue pour diriger son personnage. Il semblerait que ce capteur marche parfaitement avec des jeux tels que Pacman, Galaxian ou Battlezone.
Aucune date de sortie n'est pour l'instant prévue, mais un tel projet, ma foi, ça méritait quand même une petite news pour souligner son existence.
Outre le fait que soit réellement une excellente idée, outre le fait que cela mette à portée un loisir supplémentaire pour des personnes qui en ont vraiment besoin, on peut aussi se dire qu’avec un tel entraînement de coups de langue, c’est madame qui va être contente*.
*NdGizmo : Je sais, j’avais promis… mais ça m’a échappé…
Vendredi 11 août 2006 à 07h25, rédigé par
Source de l'INformation : Simmunity
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Qu'emmèneriez-vous sur une île déserte ?
























