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.:  Notes du jeu
 Prince of Persia III : Les deux royaumes  7

vignette Le prince de Perse revient sur l'île du temps à Babylone avec son amour, Kaileena. À son arrivé, la ville est détruite, le feu couvre l'horizon, les nuages sont remplacés par les cendres et il est désigné coupable. Le prince, devant l'horreur de ce désastre, est rapidement capturé et Kaileena relâche les pouvoirs du sable du temps afin de le sauver. Le Prince développera une seconde personnalité, nommée Dark Prince qui pourra passer d'une forme à une autre. 

 Catégorie : Action
 
 Plateforme : PC Editeur : Ubisoft
 Date sortie France : 08/12/2005 Développeur : Ubisoft
 Date sortie US/UK : 01/12/2005 Site officiel : Visiter le site
 Date sortie Japon : - Meilleur Prix Du Net : A partir de 2,00 €
 
 Jeu jouable en solo uniquement
 
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 Note des inpactiens (7) : 7


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 Ecrit par -Kiu- le 02/01/2007 à 15:58:38 note
Je trouve cet episode a peu pres (notez bien la reserve) aussi bien que ses deux predecesseurs.
Les mouvements ont pris en maturite, et le rythme est bien soutenu du debut a la fin.
Par contre je trouve qu'il est legerement moins prenant, tant du point de vue du scenario que du gameplay.
Les graphismes ont eux aussi peu evolues.

Il reste neanmoins tres agreable, bien qu'un peu court et facile (le second etait bien plus dur, a mon humble avis).

Tres etrangement, j'ai largement prefere jouer au clavier + souris qu'au pad (sans doute par habitude).

Allez, Ubi, pour le prochain, tachez d'innover, sans ca, les notes vont continuer a descender ;)

Edité le 02/01/2007 à 15:59:07 par -Kiu-



 Ecrit par christraxxx le 07/06/2006 à 15:56:44 note
Bon je vais pas m'étaller.

Je joue à PoP depuis les sables du temps et c'est avec grande joie que je l'ai retrouvé dans ce nouvel opus.
Bien que toujours assez facile à finir il y a quand meme qq passage que l'ont doit recommencer plusieurs fois pour parfaire les techniques d'attaque éclaire, nottament sur les Boss.

Bref, je voulais juste éclairer la lanterne de Yab vu qu'apparement personne d'autre ne lis les comm des autres...

Donc je voulais te dire Yab que NON ubisoft ne s'est pas planté point de vue scénaristique, c'est un choix bien pensé meme je dirai. Comme dans bcp de très bon jeu PoPWW possède 2 fin. Si tu fini le jeu avec le sabre de l'eau que tu trouve dans la salle des portes qui mène au trone de Kaileena (il faut pour cela avoir trouvé les 9 upgrade de vie, chacuns correspond à un symbole sur le sol de cette salle) alors le boss final sera le dahaka. Après l'avoir vaincu et il est coriace le bougre, alors tu aura sauvé kaileena, tu aura empeché la fabrication des sable du temps, tu aura toujours ton amulette et tu partira avec la belle sur ton bateau. Ubisoft à choisi d'utiliser la seconde fin car ils ont pensés au joueur qui veut vraiment finir le jeu jusqu'au bout. Voilà ton explication en espèrant que tu repasse ici un jour :P


 Ecrit par Groumf le 25/03/2006 à 23:45:55 note
A pleurer ...
J'ai habituellement horreur des jeux où on se situe derrière le personnage qu'on incarne mais je fais partie de ceux qui essayent parfois de changer d'avis (splinter cell, Lara etc)... Ben non, pas là, encore une fois, je garde le même, j'aime pas du tout!
Le scénario est bien ainsi que les décors et c'est ce qui m'a décidé de tenter une fois encore de changer d'avis et d'essayer d'aller au bout du jeu (j'ai eu le jeu avec ma carte graphique, je n'aurais pas été jusqu'à l'acheter, c'est sûr).
Mais le reste ... Les mouvements de caméra ou les vues imposées sont parfois tellement nazes qu'on ne voit rien du décor, qu'on loupe ce qu'on doit faire, voire qu'on se casse la figure. Combien de fois il m'a fallu recommencer le même passage à cause de ça et presque à chaque fois, impossible de zapper la vidéo d'intro qui va avec s'il y en a une à ce moment. Si même elles étaient bien faites! Même pas! Les persos sont laids, les canassons sont carrés et moches, les mouvements parfois iréalistes au possible.
Quant aux points de sauvegarde ... Parfois à des km les uns des autres, parfois rien de difficile à faire entre 2 et on se demande si on n'a pas loupé quelquechose. Franchement, ça vaut pas les bonnes vieilles touches f5/F9 !!!
Bref, au final, je garde du prince un bon souvenir mais avec la toute première version ... en 2 D (je ne suis plus tout jeune ...) car à l'époque je m'étais bien marré. Là, c'est tout le contraire. Peut-être qu'on version console c'est plus facilement jouable mais au clavier et à la souris, j'en peux plus, c'est trop nimp!
Alors t'chao Prince et au plaisir hein (brave garçon) !


 Ecrit par the_yab974 le 21/03/2006 à 14:08:00 note
En effet c'est un bon jeu et presque parfaitement dans la lignée des précédents. (J'y ai joué il n'y a pas longtemps l'un après l'autre et fini en qq jours seulement.) La durée de vie est pas génial c'est vrai mais il est bien marrant, et bien ficelé niveau scénar.

Enfin presque et c'est vraiement ce que je regrette et que je suis le seul vraisemblablement à contester de toute la communauté de joueur testeur sur le net que j'ai pu consulter, car il n'y a aucune transition (en tout cas apparente) entre les 3 volets mis à part les sable du temps.

Je m'explique.

Premier volet le prince et sa clique découvre une clepsidre contenant les sables qui doivent être libéré par un dague. Chouette.

Deuxième volet le prince possède une amulette qu'à le même effet que la dague (à savoir remonter le tps. génial mais il sort d'où? Admettons qu'il l'est trouvé par suite caché sur la clepsidre... mais la prince à fait en sorte de remonter totalement le tps pour faire comme si rien ne s'était passé.) et en plus à la fin il BUTTE kaileena, la belle dont il s'était éprise après l'autre princesse, le Dahakha la bouffe et choppe l'amulette (enfait plutôt son pouvoir du tps puisqu'on le voit balancer l'amulette à la mer après.) dans le présent puis disparait!!! Et on voit le prince rentrer en su casa sur un ch'ti navire TOUT SEUL!!!
Parfait fin de l'épisode.

Troisième volet, on le retrouve avec Kaileena (morte et bouffé par le Dahakha) avec l'amulette encore en sa possession (qu'il avait balancé à la mer mais c'est pas grave elle a remonté le tps toute seule comme une grande et s'est recollé à son armure.)!!!!! Et l'histoire suit son cours.

Ya pas un gros blem qq part messieurs de chez Ubisoft?

A part ça c'est un bon jeu mais j'ai trouvé cela génant car ça m'a vraiment immergé dans le jeu tel un film d'aventure diffusé en salle. mais ces lacunes scénaristiques foute en l'air une partie du charme du jeu.

Alors à moins que ces messieurs veuelnt bien éclairer ma lanternes sur ces transitions par qq cinématiques chuis pas contre car là...

Enfin voilà c'est mon opinion, pas partagé apparemment par grand monde mais c'est mon opinion quand même.

Merci de votre attention.


 Ecrit par Manqi le 09/02/2006 à 01:35:08 note
Je lui aurais bien donné la note maxi, mais il y a une ombre au tableau : la difficulté avec le Dark Prince est abusée, la vie part beaucoup trop vite ce qui parfois nous met dans la m****, on se retrouve mort en plein saut, pas très marrant faut dire. Il y a aussi les rifs de guitare qui ont disparu mais bon ça aurait pas trop collé avec l'ambiance de Babylone, qui d'ailleur est subliment resititué avec une rare beauté et avec de la musique qui colle parfaitement au rythme du jeu. Mais je dois le dire le reste est parfait : la maniabilité est toujours aussi excellente et le scénario est très palpitant. Ce troisième opus n'a pas comme seule vocation l'argent, et ça se voit à travers la qualité du jeu. Le jeu est toujours aussi beau, entraînant, on ne se lasse pas et on se laisse aller, sauf que des fois on en a marre du Dark Prince qui meurt toute les 2 minutes Sinon, je trouve que c'est le meilleur des trois volets sur cette génération. L'idée d'incorporer le Dark Prince enrichie le caractére du Prince et rajoute un certain charisme et un bonus sur le gameplay qui devient beaucoup plus violent et nerveux avec ce derbier. Un jeu que je conseille vivement à tout les fan de la serie mais aussi aux non-iniciés. Au final c'est que du bon.


 Ecrit par ankh-morpok le 11/01/2006 à 16:37:20 note
J'avais finis plusieur fois "Les sables du temps" sur Xbox, sans avoir touché a "L'ame du guerrier" ensuite...
L'adaptation et la prise en main de cet opus a été instantanée... Le prince, c'est comme le vélo, ca s'oublie pas!!!
Je conseil tout de même l'utilisation d'un pad, a la place du clavier, c'est plus simpa...
Un peu court, il reste cependant très beau, très jouable, addictif( J'ai passé presque 6h dessus quand je l'ai eu ^^).

A essayer absolument!


 Ecrit par ptit.tom le 03/01/2006 à 23:06:23 note
J'ai acheté le jeux le jour de la sortie... De là à penser que je ne serai pas très objectif, il n'y a qu'un pas.

Première constation, c'est beau sans avoir besoin d'une machine de guerre... ptit P4C 2,6Ghz, 512 de Ram et Radeon 9200. Bah, ca reste bien fluide et pas trop laid.

Ensuite, le gameplay est identique ou presque à celui de l'épisode précédent. Les petites nouveautés sont assez sympa et le level design en tire bien parti. Concernant le passage avec le dark prince, je ne peux qu'aprouver: un poil stressant au départ puis on s'y fait assez vite ensuite.

La gestion des combat reste inchangée ou presque. Le système de Speed Kill est marrant mais pas aussi jouissif que les combos classique. En parlant de combo jouissif, on ne peut plus décapiter les ennemis... Là, ce fut une grosse déception: ils ont censuré mon combo favori

Pour les boss, on alterne entre des phase de combat classiques et des phase où il FAUT passer un speed kill. En gros, il suffit de (non, il faut absolument ) être synchro.

Question durée de vie, c'est loin d'être un point fort... Je l'ai fini en une douzaine d'heure. Seul le boss final m'a donné du fil à retordre. Rejouer en entier ? Bah, j'ai trouvé facilement tous les Add-on de vie lors du premier passage... donc non.

En conclusion, une très belle réalisation, seule la durée de vie laisse à désirer.


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Fiche rédigée par Gizmo le 04/11/2005  [Mise à jour le 01/12/2006]


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