C'est hier que Nobilis nous faisait une petite présentation de son prochain jeu d'action/RPG, intitulé Two Worlds. Entre deux tasses de café et quelques macarons vanille, chocolat, pistache, café ou fraise, nous avons tenté de ne pas mâchouiller trop bruyamment pour permettre à l'équipe de Reality Pump Studios, les développeurs, de nous faire leur petit speech...
Bon, en premier lieu, hein, je ne sais pas si vous avez déjà assisté à des présentations en langue anglaise réalisées par... des Allemands. Pour avoir l'habitude de ce genre d'exercice, je me demande pourquoi nos voisins teutons perdent irrémédiablement leurs intonations dès qu'ils se mettent à parler la langue de Shakespeare et vous livrent des phrases monocordes les unes après les autres, à vous donner une irrésistible envie de dormir, de partir, de devenir violent envers son interlocuteur, voire les trois : devenir violent puis partir pour aller dormir.
Voilà. Il n'y a pas de raison que vous ne partagiez pas avec nous également nos moments de souffrance.
Pour présenter le jeu, puisque c'est un peu le but de cet article, sachez que Two Worlds raconte l'histoire d'un monde médiéval-fantastique. Aziraal, le Dieu de la Guerre, a trouvé la mort lors d'une énorme bataille qui ravagea la planète. Les Orcs, privés de leur divinité, se sont retirés dans les terres désertiques du sud. Plusieurs milliers d'années plus tard, une expédition minière naine tombe sur un tombeau qu'ils pensent être celui d'Aziraal. Les Orcs se soulèvent et appellent alors à la Guerre Sainte. Vous jouez un héros, ou une héroïne, que vous choisirez parmi plusieurs classes. En gros, ces classes représentent un guerrier, un ranger ou un mage. Avec des variations pour chaque (mage de la terre, mage de l'eau, guerrier à deux armes, etc.). Chacun bénéficie de statistiques différentes (force, agilité, endurance...).
Ce héros est à la recherche de sa soeur, Kiria, disparue trois ans plus tôt. Un mystérieux étranger va le remettre sur sa piste... Seulement cette aide étrangement providentielle cache en réalité une manipulation destinée à faire de vous l'instrument d'une puissance occulte.
Voilà pour le scénario. Le joueur se déplace en vue à la troisième personne (de dos, donc). Il trucide à l'arme contondante, au bâton, ou avec des sorts magiques (boule de feu...). Bien entendu, il pourra ramasser or, objets et pierres précieuses sur le corps de ses ennemis, voire dans des caisses ou coffres. Tout comme dans Diablo, il aura un inventaire par cases, mais aussi par poids. Tout se joue avec un glisser/déplacer (drag & drop) à la souris, concernant cet inventaire. C'est super simple à gérer.
Petite innovation toutefois. Si vous avez deux objets identiques (épées, armures...), plutôt que de revendre celle en double, vous pourrez les combiner pour les améliorer. Deux épées identiques = 1 meilleure épée, si vous préférez. De même, vous pourrez ramasser des champignons ou herbe et fabriquer des potions de manière excessivement simple.
Orcs, animaux sauvages, petits lapins inoffensifs, poulets, ogres, dragon... il y a une multitude d'adversaires à pourfendre. Les mouvements se veulent extrêmement réalistes. Que ce soit les combats à l'épée, au bâton ou les acrobaties, tout a été réalisé à partir de motion capture et ça rend vraiment pas mal du tout. Vous pourrez même shooter dans la poussière pour aveugler vos ennemis. Tout se joue à la souris et au clavier (touches raccourcis à assigner), façon Hack'n slash. Et le rendu est plutôt sympa.
Vous pourrez augmenter vos caractéristiques au fur et à mesure du passage de niveau, mais aussi vos compétences. Ces compétences seront acquises tout au long du jeu (les personnages pourront vous enseigner l'équitation, le combat à deux armes, et bien d'autres choses encore).
Côté décor, la carte représente environ 40 km², sans téléchargement. Du nord enneigé au sud désertique, vous passerez par différents climats. Forêts, villes, villages...
La quête principale sera bien entendu émaillée de diverses quêtes annexes.
La version présentée était loin d'être optimisée ou finalisée. Les développeurs ont jusqu'à mai pour ce faire. Il n'empêche que quelques petits pains nous ont intrigués et, par expérience, on se demande vraiment s'ils seront corrigés sur la version finale (d'un autre côté, s'ils lisent cet article, ils feront peut-être les changements...). Les personnages non joueurs (donc gérés par l'IA) semblent extrêmement scriptés. Dans une foule, vous en verrez donc plusieurs réagir de la même manière, au même moment. Et ça, c'est toujours pénible à voir. Autre chose, la gestion de la caméra qui pourrait être plutôt gênante : Lorsque vous affrontez des ennemis trop forts pour vous, vous pouvez fuir, vous retourner, leur envoyer un sort d'attaque dans les dents, fuir, vous retourner, leur envoyer encore un sort... jusqu'à les tuer. Seulement voilà, la caméra est particulièrement lente à manoeuvrer. Et le problème est que le personnage suit la direction de cette caméra. Et aucun bouton ne semble attribué à un demi-tour rapide.
Enfin, chose normale, on a pu voir une multitude de bugs de collision 3D. Alors on va me dire que oui, c'est difficile, ceci, cela... il n'empêche que le moteur n'est absolument pas optimisé pour ça actuellement. Pieds qui traversent le sol ou qui flottent au-dessus... mains qui ne touchent pas les objets... Mais soit. Ça par contre, il y a des chances que ce soit amélioré. Bon, maintenant, on vous le répète, la version présentée était loin d'être terminée. Mais ça fait du bien d'émettre quelques doutes en émaillant d'exemples... Comme ça, au moins, si rien n'a été fait pour la version finale, on pourra se la péter avec un "je vous avais prévenu !". Et si ça a été corrigé, on pourra se la péter tout autant avec un "heureusement qu'on était là pour les mettre en garde !".
Quoi qu'il en soit, Two Worlds a l'air plutôt réussi. Graphiquement sympa, globalement bien foutu, on pourrait avoir une bonne petite surprise, à condition que les développeurs soignent leur produit pour la dernière ligne droite. Il a l'air complet, agréable à jouer, et plutôt varié. Une sorte de mélange de Diablo et de Oblivion, en quelque sorte, pas dégueu du tout. Le jeu sortira sur PC et sur XBox 360 en mai. Nous l'avons vu tourner sur chaque et il a l'air tout aussi réussi sur les 2 plateformes.
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