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Pour celles et ceux qui ont la mémoire courte, il faut rappeler qu'Obscure, le jeu vidéo, est sorti il y a au moins 2 bonnes années. Le jeu était un Survival Horror « made in France », et a rencontré un certain succès permettant à Hydravision, les développeurs, de continuer l’aventure en se lançant dans cet Obscure 2. On reprend donc une aventure vieille de trois ans en la réactualisant, tant dans son scénario que dans sa technologie.2 ans plus tard
Nous revoilà donc replongés dans cette sombre histoire de plante génétiquement modifiée, qui devait offrir la vie éternelle à ses concepteurs, et finalement, à donné à un grand nombre de personnes un autre aspect de l’éternité, pour peu que l’on se mette à croire en l’existence de la vie éternelle affublé d’une paire d’ailes dans le dos et d’une auréole au dessus du crâne (ou alors façon supplicié dans l’un des cercles de l’enfer, incarné en steack haché posé sur un grill pour l’éternité)
Les choses ont un peu changé. L’aile contaminée de l’université dans laquelle se sont déroulés les douloureux évènements remplis d’horreur a définitivement fermé. Une autre université à plus ou moins été construite non loin de là, en guise de magnifique monument dédié à l’oubli de ces terribles événements. Là, les étudiants, de plus en plus exemplaires dans leur capacité à sortir des idioties, et à se faire pousser tatouages et piercings sur la peau, se réunissent comme d’habitude pour organiser des gigas-teufs pleines de rien, ou alors pleines de bière et de vomi. Et puis, évidemment, on a droit au cortège de « cigarettes qui font rire ». Les morpions qui servent de têtes blondes à leurs parents savent toujours aussi bien être attirés par les joies de la transgression, et quitte à s’envoyer en l’air, autant le faire de la manière la plus hallucinante possible. Problème : quand on est fauché, on ne peut pas tous les jours se payer sa petite poudre magique, ou sa petite résine stupéfiante. Heureusement que l’université à un jardin dans lequel pousse ces fleurs violettes, bien étranges, qui, une fois concassée, devient une drogue très puissante.
Ah, oui… La fleur en question, c’est la même que celle qui a foutu la pagaille dans le premier obscure.
Ambiance ambianteDu peu que l’on a pu voir du jeu, on se retrouve dans cette ambiance typique du film de série « B » américain, avec du fin teenager, début adulte américain, à qui on a surtout envie de coller des baffes et des gnons. La bonne nouvelle, c’est que de cette envie, le scénario va s’en charger, vu le nombre de problèmes que vont rencontrer les protagonistes de ce petit moment d’horreur végétale.
Toutes les bonnes vieilles recettes du film de genre « horreur » sont utilisées. Un petit moment de jeu dans des conditions normales pour s’attacher au personnage, et deux bouffées de fumée hallucinatoire plus tard, on se retrouve perdu au milieu de nulle-part, dans un coin embrumé d’un cimetière glauque, avec une méchante gueule de bois et avec une batte de base-ball en guise de seule arme pour se défendre contre des monstres qui ne viennent pas… enfin, pas encore.
Ainsi, l’intérêt principal du jeu est de nous faire vivre un profond « remaniement » de la réalité quotidienne du puceau qu’on incarne. La recette est uuuultra classique, mais ici, elle fonctionne correctement, puisque les effets d’ambiance, et les effets spéciaux sont bien au rendez-vous. Si la brume et l’obscurité font leur boulot en matière « d’indicible horreur », d’autres artifices déjà vus dans quelques autres jeux vidéo sont tout aussi bien exploités. On y retrouve des hallucinations dignes d’un F.E.A.R, et les procédés graphiques du premier Obscure font place à des artifices plus classiques, mais bien plus puissants. Le sang coule des murs, les ombres changent sans arrêt, et tout le reste. Bref, c’est plutôt bien fait dans l’ensemble.
De ce que l’on ignoreLa version du jeu qui nous a été présentée est très loin d’être jouable. Nous avons eu droit qu’à une succession de passages clefs dans le jeu, et il est donc impossible de se prononcer tant sur la jouabilité que sur le scénario en lui même.
Côté jouabilité, on était proches du rien. Certes, le jeu présente une grande communauté avec le gameplay de l'épisode précédent, mais en l'état, le développement n'est pas allé assez loin pour que la chose soit optimisée et confortable à jouer. On devait essayer de gérer les personnages en passant de la souris au paddle, la gestion des personnages au clavier pur-jus étant juste impossible.
Aussi, les possibilités physiques des personnages jouées demeurent un grand mystère : non seulement les contrôles n’étaient pas optimisés, mais en plus, la version jouable présentée était très loin d’illustrer les possibilités de gameplay du jeu. Ouaite inde si, donc, en espérant de voir une version demo bien plus aboutie.
Côté scénario, c’est aussi le grand mystère. Les plantes ténébreuses sont de retour, et ce sont des étudiants dans le campus d’une université qui se mangent les effets dévastateurs de ces fleurs de l’ombre, c’est ici tout ce que l’on sait. Reste que le propos horrifique à l’air plutôt bien traité. Le peu de monstres qu’on a pu voir était convaincant, et quelques rencontres avec d’anciens camarades de classe devenus cadavres mis en pièces est du plus bel effet. On espère que l’ensemble sera cohérent sur le final, mais pour l’heure, il va falloir des versions plus abouties de Obscures 2.
On va donc dire que c’est bien parti pour le moment.
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