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Depuis que l’homme est homme, il semble passer le plus clair de son temps à se mettre sur la gueule de son voisin… Si demain la question principale qui poussera les peuples aux massacres en règle réside dans la recherche de l’eau potable, la question d’aujourd’hui, qui risque de durer un certain temps voire un temps certain, réside dans la distribution de l’or noir et de tous ses dérivés. Il est donc logique de voir la prochaine production de THQ porter sur le contrôle des réserves mondiales de pétrole. Voici la guerre, voici Frontline : Fuel of War.
La fièvre de l’or noirSi les prétextes sont flous, les effets, eux, ont le mérite d’être d’une clarté accablante pour le devenir de l’espèce humaine. Les forces IS et les forces russo-soviétiques se retrouvent quelque part dans une uchronie. D’ailleurs, l’uchronie en question prend ses racines quelque part dans un désert du Moyen-Orient, bien huileux et bien gras, qui pompe sans cesse sur la roche mère, extrayant de l’or noir à gogo, devenu tellement rare qu’il en donne envie de s’armer furieusement et de s’en emparer manu militari.
Le jeu se présente sous la forme d’un jeu de tir à la première personne, clairement orienté vers le multi, même si le joueur a la possibilité de savourer les scénarios (oui, bon, les scenarii), cartes et campagnes en solo. Accompagné de quelques bots à l’intelligence artificielle toute relative. C’est en somme du grand classique, mais du classique qui fonctionne, ce qui, pour une preview, est déjà un bon début.
Presque demainComme dit plus haut, Fronlines : Fuel of War est une uchronie. Nous sommes donc de nos jours, dans une histoire parallèle, avec des forces russes qui sont restées soviétiques, au point d’être extrêmement belliqueuses. Ces dernières cherchent à avoir le contrôle des productions pétrolières dans le moyen orient, les forces occidentales envoient donc un contingent de types furieusement armés et équipés de machins derniers cris, histoire de faire taire la langue russe dans ce coin du monde.
Reste que les progrès technologiques en matière d’armement se mêlent aussi au conflit, ce qui rend les choses d’autant plus intéressantes, tout du moins, en matière de stratégie. Si, à l’instar d’un Battlefield quelconque, on a la possibilité de piloter nombre de véhicules, on remarquera, tout du moins pour la version preview qui nous a été donnée, qu’on ne peut pas piloter d’avion ou d’hélicoptère. Côté flingues, on reste très classique. Le joueur ne peut emporter que trois armes d’épaule et une arme de poing. Ainsi, on a droit à un fusil d’assaut avec organe d’aide à la visée du type scope x 3, un lance-grenade, et de temps en temps, un lance-missile guidé. Une fois de plus, nous avions affaire à une version preview qui était loin d’être définitive.
Reste que le gros ajout tactique qui différencie ce jeu d’un autre FPS multi, réside dans le fait qu’on puisse faire un usage très souple d’une grosse panoplie de drones. Certes, on avait déjà droit à ce genre de gadget dans des jeux comme Ghost Recon Advanced Warfighter 2, mais ici, le drone fait partie intégrante de l’inventaire du joueur, ce qui rend son usage d’autant plus facile. De même, le joueur « pilote » le drone façon vue à la première personne (sauf qu’on voit le drone à l’écran), ce qui rend l’usage de l’objet d’autant plus souple d’emploi. Et puis, les drones en questions sont des drones de combat, pas seulement des drones d’observation. Si on peut effectivement faire de la reconnaissance avec ces ustensiles, on peut aussi choisir de mitrailler qui on veut avec le modèle à roues, ou exploser façon kamikaze sur une cible de son choix, avec le drone volant. C’est ce qu’on appelle lier l’agréable à l’utile.
Quake Wars : Enemy Territory Le gameplay est très tactique, tant à travers les objectifs de mission, à remplir, qu’à travers les territoires à conquérir. La dernière fois qu’on a vu un gameplay de la sorte, c’était sur Quake Wars : Ennemy Territory,. Évidemment, ici, on n’a pas vraiment affaire à des Stroggs, mais vu l’importance qu’ils avaient dans le jeu de ID Software, relégués au rang de « prétexte scénaristico-backgroundeux », on ne voit finalement pas la différence entre un strogg de Quake Wars : Enemy Territory
Certes, pour les unités volantes, il faudra repasser, mais une fois de plus, la version du jeu que nous avons reçu n’était pas définitive. Pour tout dire, les options graphiques étaient inaccessibles, nous condamnant à jouer en 1 024 x 768, le tout en pas anti-alliasé, avec des effets de particule et autres effets lumineux pour le moins restreints.
Frontlines Fuel of War s’annonce être assez intéressant dans un gameplay qui s’annonce bien nerveux. Pour l’heure, on regrette de ne pas en avoir pu en voir davantage, histoire de se faire une idée sur la richesse graphique de l’ensemble, tant à travers les décors, qu’à travers les effets et les design. Tourné indéniablement vers le multi, Frontlines Fuel of War a toutes les recettes pour satisfaire nombre de joueurs, reste à savoir si la mayonnaise va prendre. À surveiller, donc, et réponse pour le test.
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